Методика специальной физической подготовки в компьютерном спорте 

Научная статья
DOI:
https://doi.org/10.60797/IRJ.2024.149.127
Выпуск: № 11 (149), 2024
Предложена:
03.09.2024
Принята:
13.09.2024
Опубликована:
18.11.2024
29
4
XML
PDF

Аннотация

В работе приводится методика специальной физической подготовки в компьютерном спорте и результаты специально подобранных под специфику компьютерного спорта тестов на аппаратно-программном комплексе НС-Психотест компании «Нейрософт». В работе также содержатся комплексы специальных упражнений, включающие тренировочные игровые задания на платформе «Cyberten» (Университет Лесгафта, Санкт-Петербург) и физические упражнения, направленные на повышение двигательной активности киберспортсменов. Приведённые в работе комплексы специальных игровых и физических упражнений распределены в тренировочные занятия в мезоцикле. Результаты исследования подтверждают эффективность предложенных комплексов специальных упражнений и комплекса физических упражнений в совместном использовании.

1. Введение

Вопрос о перспективах и путях развития физической культуры и спорта во многом обусловлен необходимостью поиска современных методик спортивной подготовки в новейших видах спорта, к числу которых относится компьютерный спорт. Актуальность темы исследования определяет стремительно развивающийся процесс цифровизации спорта, возросший со стороны детей и молодежи интерес к занятию компьютерным спортом, а также уделяемое со стороны правительства Российской Федерации внимание к развитию цифрового спорта

.

Однако на сегодняшний день возникают противоречия между:

– развитием компьютерного спорта как элемента системы теории и практики спортивной тренировки и отсутствием системного подхода к рассмотрению различных аспектов компьютерного спорта, его особенностей и проблем,

– возрастающей потребностью методического сопровождения тренировочной деятельности в компьютерном спорте и отсутствием разработанной и апробированной методики спортивной подготовки в киберспортсменов, учитывающей требования Федерального стандарта спортивной подготовки по данному виду спорта, предлагающей развитие всех необходимых для успешной спортивной деятельности физических качеств обучающихся.

Указанные противоречия, а также отсутствие разработанной и апробированной методики специальной физической подготовки в компьютерном спорте по результатам систематического обзора научно-методической литературы

,
,
,
подтверждают актуальность проблемы исследования.

Целью данного исследования являлась разработка и экспериментальная проверка методики специальной физической подготовки в компьютерном спорте. Методами исследования были выбраны: теоретический анализ научно-методической литературы по построению спортивной тренировки киберспортсменов, педагогическое наблюдение, педагогический эксперимент, педагогическое тестирование физических способностей, методы математической статистики.

2. Основные результаты

Исследование проводилось на базе научно-исследовательского института олимпийского спорта УралГУФК. Тестирование проводилось на аппаратно-программном комплексе НС-Психотест компании «Нейрософт».

Исследование проводилось в три этапа: первый этап (октябрь 2023 г.) – исходное тестирование, второй этап (ноябрь 2023 г. – апрель 2024 г.) – внедрение методики, третий этап (май 2024 г.) – итоговое тестирование.

Основной формой учебно-тренировочного процесса выбрана игровая деятельность на тренировочной платформе «Cyberten» (Университет Лесгафта, Санкт-Петербург)

. В ходе исследования определены наиболее эффективные методы развития специальных физических качеств киберспортсменов, включающие совместное использование комплексов специальных игровых упражнений и комплекса физических упражнений.

В ходе исследования разработаны три комплекса специальных игровых упражнений и комплекс физических упражнений.

Комплекс специальных игровых упражнений №1 был направлен на развитие специальной игровой координации и решал следующие задачи:

− закрепить навык ориентирования в игровом пространстве;

− развивать меткость, точность игровых действий.

Комплекс специальных игровых упражнений №2 был направлен на развитие специальной игровой скорости и решал следующие задачи:

– закрепить навык реагирования и принятия игрового решения;

– развивать быстроту реакции, мышления, зрительного восприятия, игрового действия.

В нашей работе мы предполагали, что методика специальной физической подготовки в компьютерном спорте будет эффективной, если:

1) определены особенности спортивной тренировки в компьютерном спорте;

2) выбраны валидные тесты определения уровня СФП обучающихся киберспортсменов;

3) комплексы специальных упражнений, направленных на развитие СФП киберспортсменов будут совместно применяться с комплексом физических упражнений.

Комплекс специальных игровых упражнений №3 был направлен на развитие специальной игровой выносливости и решал следующие задачи:

– закрепить навык усидчивости и длительной игровой концентрации;

− развивать мыслительную выносливость, память, выносливость к выполнению игровой активности.

Комплекс физических упражнений №4 был направлен на повышение двигательной активности киберспортсменов и применялся совместно с первыми тремя комплексами в экспериментальной группе №2, способствуя более эффективному формированию специальной физической подготовленности. Также данный комплекс решал следующие задачи:

– развитие аэробной выносливости;

– развитие двигательно-координационных способностей;

– развитие скорости выполнения одиночного движения.

Распределение комплексов упражнений в мезоцикле для экспериментальных групп представлено в таблице 1 и таблице 2.

Таблица 1 - Распределение комплексов упражнений в мезоцикле киберспортсменов экспериментальной группы один

Номер недели

Понедельник

Вторник

Среда

Четверг

Пятница

Суббота

Воскресенье

Первая

1

1

1

3

2

2

2

Вторая

3

3

3

1

1

2

3

Третья

1

2

1

2

3

1

3

Четвертая

2

3

2

3

1

2

3

Таблица 2 - Распределение комплексов упражнений в мезоцикле киберспортсменов экспериментальной группы два

Номер недели

Понедельник

Вторник

Среда

Четверг

Пятница

Суббота

Воскресенье

Первая

1

1

1

4

2

2

2

Вторая

3

3

3

4

1

2

3

Третья

1

2

1

4

3

1

3

Четвертая

2

3

2

4

1

2

3

В исследовании нами сформировано три группы – одна контрольная и две экспериментальные по десять человек в каждой. Перед началом педагогического эксперимента нами проведено исходное тестирование на определение уровня общей физической подготовленности обучающихся согласно требованиям Федерального стандарта спортивной подготовки по виду спорта «Компьютерный спорт». Результаты представлены в таблице 3.

Таблица 3 - Исходное тестирование на определение уровня общей физической подготовленности киберспортсменов

Название теста

КГ

ЭГ1

ЭГ2

P

1

Бег 60 м (с)

9,58±0,02

9,56±0,04

9,52±0,03

>0,05

2

Бег 2000 м (мин, с)

9.30,2±0,15

9.10,2±0,17

9.40,1±0,16

>0,05

3

Челночный бег 3х10 м (с)

7,96±0,18

7,92±0,13

7,86±0,11

>0,05

Примечание: nКГ=10; nЭГ1=10; nЭГ2=10

Полученные результаты в трех группах статистически значимо не отличались, но полностью соответствовали требованиям Федерального стандарта. Также полученные результаты свидетельствовали о правильном формировании групп по критерию их общей физической подготовленности и двигательной активности.

Далее нами проведено исходное тестирование на определение уровня специальной физической подготовленности киберспортсменов. По всем восьми специально подобранным под специфику компьютерного спорта тестам результаты статистически значимо в трех группах не отличались. Результаты исходного тестирования представлены в таблице 4.

Таблица 4 - Исходное тестирование на определение уровня специальной физической подготовленности киберспортсменов

Название теста

КГ

ЭГ1

ЭГ2

P

1

Теппинг тест (Число ударов)

196,2±6,09

196,7±6,14

203,8±7,55

>0,05

2

РДО (Процент положительных реакций)

36,9±5,24

37,8±4,14

48,9±5,54

>0,05

3

Оценка внимания (Устойчивость внимания в баллах)

2,2±0,14

2,1±0,23

2,4±0,16

>0,05

4

Реакция выбора (Общее число ошибок)

9,6±1,27

9,7±1,15

7,4±1,71

>0,05

5

Помехоустойчивость (Число ошибок запаздывания)

2,7±0,56

2,4±0,48

3±0,39

>0,05

6

КЧСМ (Средняя частота, гц)

41,26±1,15

41,31±1,45

43,82±1,17

>0,05

7

Таблица Шульте-Горбова (Время выполнения, с)

112,8±5,46

111,5±5,31

113,6±5,52

>0,05

8

Проба Таблица Шульте-Горбова (Время выполнения, с)

190,3±4,54

180,6±5,29

204,6±2,2

>0,05

Примечание: nКГ=10; nЭГ1=10; nЭГ2=10

После проведения исходных тестирований нами был проведен педагогический эксперимент. Контрольная группа занималась по ставшей традиционной системе подготовки киберспортсменов, в которой уделяется внимание лишь отработке игровых ситуаций на игровых картах. 

Экспериментальная группа номер два помимо отработки игровых ситуаций на картах включала в свой учебно-тренировочный процесс первые три комплекса, т.е. только тренировочную платформу «Cyberten» (Университет Лесгафта, Санкт-Петербург). В качестве физической активности в контрольной и экспериментальной группе один применялось занятие по плаванию один раз в неделю. Экспериментальная группа номер два занималась по предложенной нами методике и помимо игровых карт применяла в своих учебно-тренировочных занятиях все четыре предложенных нами комплекса, т.е. в этой группе уделялось внимание формированию гармонично-развитого киберспортсмена, в котором двигательная активность является обязательным условием подготовки, в том числе специальной. Содержание учебно-тренировочного процесса контрольной группы и двух экспериментальных группы представлены в таблице 5.

Таблица 5 - Содержание учебно-тренировочного процесса киберспортсменов

Контрольная группа

Экспериментальная группа 1

Экспериментальная группа 2

Отработка игровых ситуаций на игровых картах с ботами и в режиме онлайн игры с противниками

(Сайт «cybershoke.net», режимы: duels, Retake, DM)

Отработка игровых ситуаций на игровых картах с ботами и в режиме онлайн игры с противниками

(Сайт «cybershoke.net», режимы: дуэль, ретейк, дм)

+

Применение 1-3 комплексов специальных упражнений на тренировочной платформе «Кибертен»

Отработка игровых ситуаций на игровых картах с ботами и в режиме онлайн игры с противниками

(Сайт «cybershoke.net», режимы: дуэль, ретейк, дм)

+

Применение 1-3 комплексов специальных упражнений на тренировочной платформе «Кибертен»

+

Применение 4 комплекса физических упражнений

После проведения педагогического эксперимента нами проведено итоговое тестирование на определение уровня специальной физической подготовленности киберспортсменов. Результаты итогового тестирования представлены в таблице 6.

Таблица 6 - Итоговое тестирование на определение уровня специальной физической подготовленности киберспортсменов

Название теста

КГ

ЭГ1

ЭГ2

P

1

Теппинг тест (Число ударов)

194,3±6,17

191,4±6,56

213,2±7,55

<0,05

2

РДО (Процент положительных реакций)

34,7±3,24

36,7±3,91

59,7±4,02

<0,05

3

Оценка внимания (Устойчивость внимания в баллах)

2,1±0,16

2,1±0,18

2,9±0,1

<0,05

4

Реакция выбора (Общее число ошибок)

8,6±1,34

8,7±1,36

4±1,4

<0,05

5

Помехоустойчивость (Число ошибок запаздывания)

2,5±0,66

2,1±0,31

0,7±0,21

<0,05

6

КЧСМ (Средняя частота, гц)

42,34±1,57

41,29±1,53

46,39±1,02

<0,05

7

Таблица Шульте-Горбова (Время выполнения, с)

113,6±5,63

111,7±5,13

93,4±1,7

<0,05

8

Проба Таблица Шульте-Горбова (Время выполнения, с)

192,4±4,47

189,8±5,26

161,2±7,7

<0,05

Примечание: nКГ=10; nЭГ1=10; nЭГ2=10

Результаты в контрольной, экспериментальной группе один и экспериментальной группе два статистически значимо по окончании эксперимента отличались, что подтверждает эффективность предложенной нами методики.

Статистически значимая динамика прироста показателей была отмечена только в экспериментальной группе два, в контрольной и экспериментальной группе один динамика прироста показателей не была отмечена статистической значимостью.

3. Заключение

Различия в результатах тестирования контрольной и экспериментальной группы номер один по сравнению с результатами тестирования киберспортсменов экспериментальной группы номер два статистически значимы.

Предложенные комплексы специальных упражнений на платформе «Cyberten» (Университет Лесгафта, Санкт-Петербург), направленные на развитие специальной физической подготовки киберспортсменов, являются эффективными в совместном использовании игровой платформы и комплекса физических упражнений общей и специальной направленности.

Результаты исследования могут быть использованы в практике спортивной подготовки киберспортсменов и стать основой для разработки методики спортивной тренировки в компьютерном спорте.

Дальнейшая работа будет заключаться в разработке полноценной методики спортивной тренировки в компьютерном спорте.

Метрика статьи

Просмотров:29
Скачиваний:4
Просмотры
Всего:
Просмотров:29