ON THE STUDY OF ARTILLERY COUNTERBATTERY COMBAT IN THE FORM OF A MATRIX GAME
ON THE STUDY OF ARTILLERY COUNTERBATTERY COMBAT IN THE FORM OF A MATRIX GAME
Abstract
In modern warfare, it is useful for both sides to have objective evaluations of the degree of success in achieving their objectives and to optimize them.
This situation is closest to the mathematical model of zero-sum matrix games, when in any case one participant should lose no more than the guaranteed value and the other should win no more than the same value. These conditions serve as the basis for the conducted research.
The optimal strategies for each side are found, showing the probability with which they should take different actions in an unexpected way for the opponent.
The proposed model is sufficiently adequate to the studied problem and allows, under certain assumptions, to obtain quantitative recommendations for optimizing the actions of the participants of an artillery duel.
1. Введение
Очевидно, что во избежание длительных и дорогостоящих поисков решения многих серьезных задач «наощупь», «по здравому смыслу», «волевым образом» и т.д. необходим научный анализ. Это в первую очередь относится к военным и экономическим задачам, для решения которых еще до второй мировой войны, как указывали Морз Ф.М. и Кимбел Д.Е. стало зарождаться направление, называемое теперь исследованием операций. Уже тогда в вооруженных силах США и Англии были сформированы специальные научные группы для подготовки решений по способам организации и обеспечения боевых действий .
Упоминания примеров такого рода можно найти, в частности, в ставшей классической работе Вентцель Е.С. , когда одна сторона планирует оптимальную для нее организацию авианалета, а другая заботится об уменьшении возможного ущерба от налета. Рассматриваемые в этих задачах операции являются управляемыми с обеих сторон, причем согласовать их деятельность как совместную и свести, например, к поиску экстремума функции нескольких переменных невозможно.
Однако возможно найти некий «стихийный» компромисс, при котором выигрыш одной и проигрыш другой стороны ограничены одной величиной «цены игры» и при многократном повторении могут быть достигнуты статистически в виде некоторой наиболее вероятной «седловой точки» поверхности показателя эффективности. При этом рассчитываются обоюдно-оптимальные распределения выбираемых действий, а сами действия каждый раз должны осуществляться каждой из сторон неожиданно для другой.
Обязательным условием модели матричных игр, входящей в раздел теории операций является дискретность арсенала возможностей обеих сторон. В то же время встречаются весьма актуальные задачи, в которых это условие выполняется лишь для одной стороны. В качестве такого практического примера здесь предлагается артиллерийская дуэль, в которой лишь одна сторона может дискретно выбирать вид траектории для обстрела.
Общих способов построения математических моделей не существует. В каждом конкретном случае модель строится, исходя из целевой направленности операции и задачи исследования, с учетом требуемой точности решения, а также точности, с какой могут быть известны исходные данные (Афанасьев М.Ю., Багриновский К.А., Матюшок В.М. ).
К числу предшественников основополагающих исследований различных дуэлей Вентцель Е.С. , Неймана Дж. и Моргенштерна О. . Морз Ф.М. и Кимбела Д.Е. следует отнести прежде всего:
- дуэль двух танков в работе Зачриссона Л.Э., , где требование «нулевой суммы» выражается постоянством суммы вероятностей поражения каждого из участников и при определенных интуитивных предположениях получено, что оптимальное поведение включает кусочно-непрерывные функции;
- дуэль бомбардировщика с истребителем в работе Кэйвуда Т.Э. и Томааса С.Дж. , где проведен многоступенчатый анализ, включающий учет скорострельности и боекомплекта снарядов, а также привлечение большого объема сведений о тактике ведения огня, которые, как правило, неизвестны.
Саати Т.Л. , рассматривал военный конфликт между двумя странами, каждая из которых должна сделать простой выбор: продолжать или не продолжать эскалацию конфликта, как игровую ситуацию. Если одна сторона проводит эскалацию, а другая нет, то первая сторона одерживает победу. Если обе стороны проводят эскалацию, то они обе терпят убытки по сравнению с политикой деэскалации.
Общее моделирование процесса нанесения огневого удара любыми видами оружия представлено Чуевым Ю.В. . Этот процесс можно моделировать как с целью включить его в общую модель исследования, так и с целью отыскать оптимальные способы нанесения огневого удара и анализа влияния различных факторов на его успешность (в том числе таких, как время, надежность и т.д.).
2. Постановка задачи
В представленной работе возникла идея – во избежание излишних усложнений и неопределенности условий – изменить задачу таким образом, чтобы с позиций модели матричной игры найти обоюдно-оптимальное поведение для обоих участников дуэли простым и наглядным графо-аналитическим способом.
Такой подход представляется достаточно оправданным, а решение конкретной задачи артиллерийской дуэли даже с некоторой долей предположений является актуальным, а его наличие и оптимальность гарантируется основами теории матричных игр (Нейман Дж. и Моргенштерн О. ).
Отдельная особенность любой задачи – подобрать конкретный достаточно адекватный показатель эффективности, представляющий интерес для обеих сторон. Здесь – в отличие от других подобных исследований – в качестве такого показателя выбрана вероятность перехвата снаряда, обратно пропорциональная оценкам величины ошибок встречи двух снарядов в воздухе с учетом наибольшей безопасности обороняющейся стороны.
Участники актуальной задачи артиллерийской дуэли преследуют прямо противоположные цели: стреляющая батарея – поразить батарею противника, а обороняющаяся батарея – предотвратить это, перехватив снаряд в полете. При этом первая батарея может практически всегда (за исключением стрельбы под 45°) выбирать одну из двух траекторий: настильную или навесную. Зададимся вопросом наиболее рационального (эффективного) выбора траектории первой батареи, а также выбора места перехвата снаряда второй батареей. Постановка задачи близка к модели антагонистической матричной игры с нулевой суммой. Для применения этой модели выбор места перехвата снаряда сделан также дискретным путем задания трех условных стратегий: вблизи атакующей батареи, вблизи точки наивысшего подъема снаряда и вблизи обороняющейся батареи. Эта модель решения поставленной задачи с разработанным аппаратом представляет интерес благодаря своей наглядности и глубинному соответствию сути задачи.
Задача: Найти оптимальные стратегии противников в артиллерийской дуэли двух батарей методом антагонистических матричных игр с нулевой суммой.
Поставленная задача расчета обстоятельств артиллерийской дуэли преследует двойственную цель:
– с позиций объективного критерия матричной игры получить оптимальный выбор поведения обоих участников и
– методическую: исследовать и показать применение теории матричных игр для практики простыми средствами.
Как было сказано выше, математическая модель матричной игры с нулевой суммой нацелена на поиск компромисса в выборе среди множеств возможных ходов двух участников таких «оптимальных» частот (вероятностей (
3. Описание модели

Схема настильной и навесной траекторий полета снаряда
Полагая
Зададим степень вероятности перехвата (безопасного уничтожения) летящего снаряда в воздухе обороняющей объект батареей (весовую функцию) в виде:
где
Предложенное выражение учитывает, что:
а) вероятность поражения движущейся цели обратно пропорциональна квадрату суммарной ошибки
б) желательно сбивать летящий снаряд как можно дальше от защищаемого объекта и соответственно от перехватывающей батареи
Таким образом, можно надеяться, что даже при некоторой условности предположений о принятом виде весовой функции
4. Решение
В то время как для первого игрока (батареи перехвата) задача содержит поиск экстремума функции
В точке
а) настильная траектория
б) навесная траектория
В точке наивысшего подъема снаряда
Результаты расчета параметров в точке
В точке
Значения весовой функции
Таблица 1 - Значения весовой функции W для трех точек T1, T2 и T3 и двух видов траекторий
Первый игрок | Второй игрок | |
Настильная траектория | Навесная траектория | |
Перехват в точке T1 | 0,463 | 0,167 |
Перехват в точке T2 | 0,339 | 0,35 |
Перехват в точке T3 | 0,181 | 0,399 |
Поэтому смоделируем всю задачу как дискретную для обоих игроков и найдем оптимальные стратегии их поведения в виде решения соответствующей матричной игры с нулевой суммой.
Найдем оптимальные стратегии противников. Стратегией первого игрока называется вектор
Аналогично вектор
Критерий оптимальности: для того чтобы векторы стратегий
Для решения получившейся матричной игры в соответствии со стандартным методом построим пару двойственных симметричных задач линейного программирования по составленной выше таблице 1 размером 3x2 (матрица «С»).
Задача 1: Найти
Задача 2: Найти
Здесь от неизвестных вероятностей {
Чтобы избежать классического применения громоздкого симплекс-метода, решим задачу (2) графически (рис. 2). Это возможно, поскольку в этой задаче всего два неизвестных. Границы области допустимых значений переменных (область допустимых «планов») выделены жирными отрезками, а вершины – жирными точками. Семейство уровней целевой функции

Графическое решение задачи (2) линейного программирования
Оптимальное решение задачи (1) находим, используя двойственность задач и найденное максимальное значение
Построение графиков, программирование и основные вычисления выполнялись в математическом пакете MathCAD 15.
5. Обсуждение результатов
Результатом проделанного исследования является:
– в практическом плане: получение распределений вероятностей выбора оптимальных (в смысле игровой задачи) стратегий для атакующей батареи (только в 60% случаев в случайном порядке стрелять по настильной траектории, а в остальных 40% случаев – по навесной траектории) и для обороняющейся батареи (быть готовой в 96% случаев к перехвату в точке
– в методическом плане: успешное применение модели матричной игры к конкретному актуальному случаю из сравнительно редкой, «нетрадиционной» ситуации артиллерийской дуэли, что, по-видимому, сделано впервые.
Конкретные числа могли измениться при другом виде и параметрах весовой функции
Такая точка зрения на проблему устойчивости полученных результатов основана на том, что при проведении серии полных однотипных расчетов с вариацией каждого из четырех параметров задачи (
Оптимальность решения задачи и само его существование рассматриваются в рамках оптимальности решения матричной игры (теорема Дж. Фон Неймана), составляющей основу модели.
Даже если на перехват используется всего одно орудие, то для последующих наибыстрейших перенаводок его следует предварительно навести в точку «ожидания» с удалением от этих трех указанных точек, пропорциональным соответствующим полученным вероятностям. Такие точки «ожидания» можно рассчитать аналитически.
6. Заключение
С помощью модели матричной игры и достаточно общих предположений получены количественные оценки вероятностей оптимальных действий обеих участвующих в артиллерийской дуэли батарей.
