ТРАНСФОРМАЦИЯ ПОНЯТИЯ «СПОРТ» В ЭПОХУ КИБЕРСПОРТА И ФИДЖИТАЛ-АКТИВНОСТЕЙ
ТРАНСФОРМАЦИЯ ПОНЯТИЯ «СПОРТ» В ЭПОХУ КИБЕРСПОРТА И ФИДЖИТАЛ-АКТИВНОСТЕЙ
Аннотация
Цель исследования — выявить характер и направленность трансформации понятия «спорт» под воздействием цифровых и гибридных форм соревновательной деятельности и предложить расширенную концептуальную модель данного понятия.
В работе использованы методы теоретического анализа и синтеза, сравнительно-исторический метод, контент-анализ нормативно-правовых документов Международного олимпийского комитета, Олимпийского комитета России и профильных международных федераций, а также метод концептуального моделирования.
Установлено, что киберспорт и фиджитал-активности обладают ключевыми атрибутами спортивной деятельности (соревновательность, функциональность, системная подготовка), однако не отвечают критерию доминирующей физической нагрузки. Предложена трёхкомпонентная модель современного спорта, включающая традиционный спорт, киберспорт и фиджитал-спорт как самостоятельные, но взаимосвязанные подсистемы.
Были сделаны выводы о том, что понятие «спорт» нуждается в концептуальном расширении, учитывающем когнитивно-двигательный континуум современных соревновательных практик. Признание киберспорта и фиджитал-активностей полноценными спортивными дисциплинами требует соответствующей корректировки законодательной базы и образовательных стандартов в сфере физической культуры и спорта.
1. Введение
Понятие «спорт» на протяжении последних десятилетий остаётся одним из ключевых объектов теоретических дискуссий в науках о физической культуре. Классические определения, закреплённые в трудах Л. П. Матвеева, В. М. Выдрина, Ю. Ф. Курамшина и других отечественных учёных, а также в документах международных спортивных организаций, неизменно опирались на триаду признаков: физическая активность как основа деятельности, соревновательность как форма её реализации и институциональная организация как условие легитимности.
Вместе с тем технологическая революция конца XX – начала XXI века породила качественно новые формы соревновательной практики, поставив под сомнение универсальность этой триады. Киберспорт, включённый в официальную программу ряда крупнейших мультиспортивных соревнований, и фиджитал-активности, сочетающие цифровое и физическое измерения, формируют новое концептуальное пространство, в котором традиционные критерии отнесения деятельности к категории «спорт» перестают быть достаточными
.Актуальность данного исследования определяется не столько потребностью в пересмотре понятийного аппарата, уже достаточно разработанного отечественной и зарубежной спортивной наукой, сколько практической необходимостью выработать чёткие критерии, по которым новые формы соревновательной деятельности — киберспорт и фиджитал-активности — могут быть соотнесены с существующей системой видов спорта. От решения этой задачи зависит конфигурация государственного регулирования, финансирования, образовательных стандартов и антидопинговой политики в отношении данных дисциплин.
Проблема трансформации понятия «спорт» не является новой для спортивной науки. Ещё в 1970–1980-е годы дискутировался вопрос о правомерности включения шахмат, бриджа и других интеллектуальных игр в категорию спортивных дисциплин. Однако появление киберспорта придало этой дискуссии принципиально иное измерение: речь идёт уже не о замене одного вида двигательной активности другим, а о возможности отнесения к спорту деятельности, в которой физическая составляющая носит вспомогательный, а не системообразующий характер.
Российское законодательство — Федеральный закон № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» — определяет спорт как сферу социально-культурной деятельности как совокупность видов спорта, сложившуюся в форме соревнований и специальной практики подготовки человека к ним. При этом в документе не закреплён критерий физической нагрузки как обязательный, что де-юре открывает возможность признания киберспорта полноценной спортивной дисциплиной
.В 2016 году киберспорт был включён в реестр видов спорта России, что создало прецедент, потребовавший пересмотра ряда концептуальных позиций в теории физической культуры и спорта. Одновременно в 2023 году Международный олимпийский комитет провёл первые Олимпийские игры по киберспорту в Саудовской Аравии, закрепив тем самым тенденцию на институциональную интеграцию цифровых соревнований в мировое спортивное движение.
2. Методы и принципы исследования
В работе применялся комплекс методов, соответствующих теоретическому характеру исследования. Основу составили методы теоретического анализа и синтеза, позволившие систематизировать существующие подходы к определению понятия «спорт» в отечественной и зарубежной научной литературе. Сравнительно-исторический метод использовался для выявления динамики изменений концептуальных оснований спортивной науки в контексте технологических трансформаций.
Контент-анализ нормативно-правовых документов Международного олимпийского комитета, Олимпийского комитета России, а также профильных международных федераций позволил установить актуальный регуляторный статус киберспорта и фиджитал-активностей. Метод концептуального моделирования применялся для разработки трёхкомпонентной модели современного спорта, отражающей его структурное усложнение в условиях цифровизации.
Применение указанных методов носило не декларативный, а инструментальный характер. Так, методы теоретического анализа и синтеза были применены непосредственно при сопоставлении определений понятия «спорт», закреплённых в трудах Л. П. Матвеева, В. М. Выдрина и Ю. Ф. Курамшина
, с положениями Федерального закона № 329-ФЗ , что и позволило выявить триаду признаков, рассматриваемую далее в качестве отправной точки анализа. Сравнительно-историческое сопоставление дискуссии 1970–1980-х годов о статусе шахмат и бриджа как видов спорта с современной дискуссией о статусе киберспорта (раздел «Постановка проблемы») является конкретной иллюстрацией применения сравнительно-исторического метода. Контент-анализ нормативно-правовых документов нашёл практическое выражение в сопоставлении положений приказа Министерства спорта России от 29.04.2016 № 470 о включении компьютерного спорта во Всероссийский реестр видов спорта с решением Международного олимпийского комитета об учреждении Олимпийских киберспортивных игр (2025 г., Саудовская Аравия) . Наконец, метод концептуального моделирования реализован непосредственно в построении трёхкомпонентной модели, представленной в следующем разделе, где каждая из выделяемых подсистем сопоставляется по единому набору критериев.3. Основные результаты
Анализ теоретических позиций и нормативных документов позволяет выделить три концептуальных подхода к определению места киберспорта и фиджитал-активностей в системе спорта.
Первый подход — рестриктивный — настаивает на сохранении критерия физической активности как системообразующего признака спорта. Сторонники данной позиции (Н. Н. Визитей, ряд представителей МОК) полагают, что включение киберспорта в категорию спорта ведёт к размыванию концептуальных границ и девальвации самого понятия. С этой точки зрения киберспорт следует рассматривать как самостоятельную культурно-развлекательную индустрию, обладающую рядом спортивных признаков, но не тождественную спорту.
Второй подход — экспансивный — предлагает отказаться от критерия физической нагрузки как обязательного и сосредоточиться на функциональных характеристиках деятельности: соревновательности, системности подготовки, психологическом напряжении, институциональной организации и зрелищности. В рамках данного подхода киберспорт и фиджитал-активности получают полноправный спортивный статус на основании функциональной эквивалентности традиционным видам спорта
.Третий подход — интегративный — представляется наиболее методологически обоснованным. Он предполагает признание многомерности понятия «спорт» и построение концептуальной модели, включающей несколько взаимосвязанных подсистем, объединённых общими институциональными рамками, но различающихся по удельному весу физической и когнитивной составляющих деятельности.
Дифференциация подсистем в рамках предлагаемой модели осуществлена по четырём критериям:
1) удельный вес физической нагрузки в структуре соревновательной деятельности (доминирующий, вспомогательный, паритетный);
2) среда реализации состязания (физическая, цифровая, гибридная);
3) характер используемого инвентаря и интерфейса управления (спортивный снаряд, игровой контроллер, их сочетание);
4) институциональный статус дисциплины (включение в государственный реестр видов спорта, наличие профильной федерации, охват антидопинговым регулированием). Совокупность значений по данным критериям и определяет принадлежность конкретной соревновательной практики к одной из трёх подсистем.
4. Обсуждение
В рамках предлагаемой трёхкомпонентной модели выделяются следующие подсистемы: традиционный спорт, в котором физическая нагрузка является системообразующим элементом (лёгкая атлетика, плавание, командные игры и др.); киберспорт, основанный на когнитивно-двигательной деятельности в цифровой среде при вспомогательной роли физической активности; фиджитал-спорт как гибридная форма, органично сочетающая физическую и цифровую составляющие в рамках единого соревновательного формата.
Для целей настоящего исследования под киберспортом понимается вид соревновательной деятельности и систематической подготовки к ней, осуществляемый посредством компьютерных и видеоигр в цифровой (виртуальной) среде, которая обеспечивает равные условия состязания участников или команд при сопоставимом техническом оснащении, при вспомогательной (а не системообразующей) роли физической активности . Под фиджитал-спортом понимается вид спортивно-соревновательных мероприятий, в рамках единого регламентированного цикла последовательно или параллельно объединяющий этапы физической и цифровой состязательной активности, результаты которых интегрируются в общую систему начисления баллов одного и того же участника или команды . Принципиальное отличие фиджитал-спорта от простого совмещения традиционного и компьютерного состязаний состоит именно в этой интеграции результата, а не в формальном соседстве двух разнородных этапов.
Фиджитал-активности занимают особое место в данной модели, поскольку являются не просто суммой физического и цифрового компонентов, а принципиально новой синтетической формой соревновательной практики. Подобный синтетический характер проявляется не в механическом суммировании раздельных этапов состязания, а в их структурном единстве: итоговый результат участника формируется по совокупной системе начисления баллов за обе составляющие в границах одного соревновательного цикла, что требует одновременного владения разнородными по своей природе компетенциями и порождает качественно иной тип соревновательной нагрузки, не сводимый к сумме нагрузок традиционного и киберспортивного характера
. Проведённые в России в 2023 году первые Игры будущего наглядно продемонстрировали жизнеспособность этого формата и высокий интерес к нему как со стороны участников, так и со стороны зрителей .Важным аспектом дискуссии является вопрос о признаках профессиональной спортивной деятельности в киберспорте. Исследования физиологических параметров профессиональных киберспортсменов фиксируют у них уровень стрессовой нагрузки, сопоставимый с показателями спортсменов традиционных видов спорта, значительные требования к скорости реакции, координации и концентрации внимания, а также необходимость систематической физической подготовки для поддержания работоспособности. Это свидетельствует о том, что граница между «физическим» и «интеллектуальным» спортом является значительно более условной, чем принято считать в классической теории
. Зарубежные исследователи также отмечают, что психологические требования, предъявляемые к киберспортсменам — управление вниманием, эмоциональная регуляция, устойчивость к стрессу — по своей структуре сопоставимы с требованиями традиционного спорта высших достижений . Особого внимания заслуживает вопрос о том, является ли киберспорт «настоящим» спортом с точки зрения определения, принятого в спортивной науке. Ряд авторов полагает, что ключевым критерием должна служить не физическая нагрузка как таковая, а институциональная оформленность, соревновательный характер и необходимость специализированной подготовки — признаки, которыми киберспорт обладает в полной мере . Отдельного рассмотрения требует образовательное измерение проблемы. В условиях стремительного роста киберспортивной индустрии формируется запрос на специалистов в области тренерской работы, спортивной психологии и медицины применительно к новым дисциплинам. Это ставит перед системой высшего образования задачу разработки соответствующих профессиональных компетенций и образовательных программ .5. Заключение
Традиционное понятие «спорт», сформированное в эпоху доминирования физической деятельности как единственного критерия соревновательности, не отражает в полной мере реалий современного спортивного ландшафта. Киберспорт и фиджитал-активности обладают ключевыми атрибутами спортивной деятельности — а именно соревновательностью как формой организации состязания, институциональной оформленностью (наличием признанных федераций, регламентов и реестрового статуса) и системностью подготовки участников, — однако при существенно иной конфигурации физической и когнитивной составляющих.
Предлагаемая трёхкомпонентная модель — традиционный спорт, киберспорт и фиджитал-спорт — позволяет сохранить концептуальную целостность понятия «спорт», одновременно обеспечив теоретическую легитимацию новых форм соревновательной деятельности. Системообразующим критерием при этом выступает не характер физической нагрузки, а институциональная организация, соревновательность и системность подготовки участников.
Признание предложенной модели требует соответствующей корректировки нормативно-правовой базы, образовательных стандартов по специальности «Физическая культура и спорт», а также методологических подходов в теории и методике спортивной подготовки. Данное направление представляет значительный потенциал для дальнейших исследований, в том числе в части разработки стандартов физической подготовки и антидопинговых регламентов для новых видов спорта. Примечательно, что международный опыт правового регулирования киберспорта демонстрирует существенную вариативность подходов: от полного признания до отказа от включения в спортивное законодательство, что само по себе свидетельствует об отсутствии консенсуса в научном и управленческом сообществах
. Перспективным направлением остаётся разработка унифицированных критериев отнесения соревновательных практик к категории спорта, способных учитывать как традиционные, так и цифровые формы деятельности .Отдельного внимания в рамках обозначенной проблематики заслуживает вопрос соревновательного долголетия спортсмена. Если продолжительность профессиональной карьеры в традиционных видах спорта лимитируется главным образом физиологическим ресурсом организма — возрастным снижением скоростно-силовых показателей, выносливости и регенеративных возможностей, — то в киберспорте и фиджитал-дисциплинах возрастает удельный вес когнитивного компонента (опыта принятия решений, тактического мышления, скорости обработки информации), потенциально позволяющего компенсировать естественное замедление психомоторных реакций накопленным тактическим опытом и тем самым продлевать соревновательную карьеру. Вместе с тем данные о физиологических параметрах профессиональных киберспортсменов
свидетельствуют о том, что специфическая нагрузка цифровых дисциплин — статичная поза, высокая зрительная и когнитивная нагрузка — формирует собственный профиль износа организма. Это ставит перед спортивной наукой самостоятельную задачу поиска баланса между физическим и когнитивным компонентами утомления при разработке возрастных и нагрузочных нормативов для новых соревновательных практик.Перспективным предметом дальнейшего теоретического осмысления представляется и трансформация этических оснований соревновательной деятельности в условиях цифровизации. Внедрение технологий блокчейн для фиксации и верификации результатов состязаний, а также систем искусственного интеллекта для автоматизированного судейства способно изменить само понимание «честного состязания»: роль человеческого фактора в оценке достижений спортсмена частично уступает место алгоритмически воспроизводимым и формально проверяемым процедурам
. Подобная тенденция не отменяет ценностного содержания традиционного спортивного духа и не обесценивает достижения классического спорта, однако требует от спортивной науки выработки новых критериев справедливости состязания, применимых как к цифровым, так и к гибридным формам спортивной деятельности. Таким образом, теоретическое осмысление рассмотренной области не подменяет сложившуюся терминологию спортивной науки, а закладывает основу для её последовательного расширения по мере формирования глобальной цифровой экосистемы спорта.