<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM/DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20120330//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
    <!--<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="article.xsl">-->
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en">
	<front>
		<journal-meta>
			<journal-id journal-id-type="issn">2303-9868</journal-id>
			<journal-id journal-id-type="eissn">2227-6017</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Международный научно-исследовательский журнал</journal-title>
			</journal-title-group>
			<issn pub-type="epub">2303-9868</issn>
			<publisher>
				<publisher-name>ООО Цифра</publisher-name>
			</publisher>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.60797/IRJ.2026.169.46</article-id>
			<article-categories>
				<subj-group>
					<subject>Brief communication</subject>
				</subj-group>
			</article-categories>
			<title-group>
				<article-title>ТРАНСФОРМАЦИЯ ПОНЯТИЯ «СПОРТ» В ЭПОХУ КИБЕРСПОРТА И ФИДЖИТАЛ-АКТИВНОСТЕЙ</article-title>
			</title-group>
			<contrib-group>
				<contrib contrib-type="author" corresp="yes">
					<name>
						<surname>Зокиров</surname>
						<given-names>Мунисджон Зафарович</given-names>
					</name>
					<email>2022104663@togudv.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-4">4</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Ковальчук</surname>
						<given-names>Виталий Прокофьевич</given-names>
					</name>
					<email>kovalchuk280152@gmail.com</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0006-6480-5221</contrib-id>
					<name>
						<surname>Собкив</surname>
						<given-names>Галина Иосифовна</given-names>
					</name>
					<email>sobkiv_galya@mail.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-2">2</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0000-5604-0923</contrib-id>
					<name>
						<surname>Левицкая</surname>
						<given-names>Светлана Викторовна</given-names>
					</name>
					<email>013067@togudv.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-3">3</xref>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff id="aff-1">
				<label>1</label>
				<institution>Дальневосточный государственный университет путей сообщения</institution>
			</aff>
			<aff id="aff-2">
				<label>2</label>
				<institution>Дальневосточный Федеральный Университет</institution>
			</aff>
			<aff id="aff-3">
				<institution-wrap>
					<institution-id institution-id-type="ROR">https://ror.org/00bb01z14</institution-id>
					<institution content-type="education">Тихоокеанский государственный университет</institution>
				</institution-wrap>
			</aff>
			<aff id="aff-4">
				<institution-wrap>
					<institution-id institution-id-type="ROR">https://ror.org/03cjece29</institution-id>
					<institution content-type="education">Тихоокеанский государственный университет</institution>
				</institution-wrap>
			</aff>
			<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-07-17">
				<day>17</day>
				<month>07</month>
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<pub-date pub-type="collection">
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<volume>5</volume>
			<issue>169</issue>
			<fpage>1</fpage>
			<lpage>5</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2026-04-20">
					<day>20</day>
					<month>04</month>
					<year>2026</year>
				</date>
				<date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-07-06">
					<day>06</day>
					<month>07</month>
					<year>2026</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright: &amp;#x00A9; 2022 The Author(s)</copyright-statement>
				<copyright-year>2022</copyright-year>
				<license license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
					<license-p>
						This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited. See 
						<uri xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</uri>
					</license-p>
					.
				</license>
			</permissions>
			<self-uri xlink:href="https://research-journal.org/archive/7-169-2026-july/10.60797/IRJ.2026.169.46"/>
			<abstract>
				<p>Цель исследования — выявить характер и направленность трансформации понятия «спорт» под воздействием цифровых и гибридных форм соревновательной деятельности и предложить расширенную концептуальную модель данного понятия.В работе использованы методы теоретического анализа и синтеза, сравнительно-исторический метод, контент-анализ нормативно-правовых документов Международного олимпийского комитета, Олимпийского комитета России и профильных международных федераций, а также метод концептуального моделирования.Установлено, что киберспорт и фиджитал-активности обладают ключевыми атрибутами спортивной деятельности (соревновательность, функциональность, системная подготовка), однако не отвечают критерию доминирующей физической нагрузки. Предложена трёхкомпонентная модель современного спорта, включающая традиционный спорт, киберспорт и фиджитал-спорт как самостоятельные, но взаимосвязанные подсистемы.Были сделаны выводы о том, что понятие «спорт» нуждается в концептуальном расширении, учитывающем когнитивно-двигательный континуум современных соревновательных практик. Признание киберспорта и фиджитал-активностей полноценными спортивными дисциплинами требует соответствующей корректировки законодательной базы и образовательных стандартов в сфере физической культуры и спорта.</p>
			</abstract>
			<kwd-group>
				<kwd>спорт</kwd>
				<kwd> киберспорт</kwd>
				<kwd> фиджитал-спорт</kwd>
				<kwd> физическая культура</kwd>
				<kwd> трансформация понятий</kwd>
				<kwd> цифровые технологии</kwd>
				<kwd> соревновательная деятельность</kwd>
				<kwd> концептуальная модель</kwd>
			</kwd-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec>
			<title>HTML-content</title>
			<p>1. Введение</p>
			<p>Понятие «спорт» на протяжении последних десятилетий остаётся одним из ключевых объектов теоретических дискуссий в науках о физической культуре. Классические определения, закреплённые в трудах Л. П. Матвеева, В. М. Выдрина, Ю. Ф. Курамшина и других отечественных учёных, а также в документах международных спортивных организаций, неизменно опирались на триаду признаков: физическая активность как основа деятельности, соревновательность как форма её реализации и институциональная организация как условие легитимности.</p>
			<p>Вместе с тем технологическая революция конца XX – начала XXI века породила качественно новые формы соревновательной практики, поставив под сомнение универсальность этой триады. Киберспорт, включённый в официальную программу ряда крупнейших мультиспортивных соревнований, и фиджитал-активности, сочетающие цифровое и физическое измерения, формируют новое концептуальное пространство, в котором традиционные критерии отнесения деятельности к категории «спорт» перестают быть достаточными </p>
			<p>[1]</p>
			<p>Актуальность данного исследования определяется не столько потребностью в пересмотре понятийного аппарата, уже достаточно разработанного отечественной и зарубежной спортивной наукой, сколько практической необходимостью выработать чёткие критерии, по которым новые формы соревновательной деятельности — киберспорт и фиджитал-активности — могут быть соотнесены с существующей системой видов спорта. От решения этой задачи зависит конфигурация государственного регулирования, финансирования, образовательных стандартов и антидопинговой политики в отношении данных дисциплин.</p>
			<p>Проблема трансформации понятия «спорт» не является новой для спортивной науки. Ещё в 1970–1980-е годы дискутировался вопрос о правомерности включения шахмат, бриджа и других интеллектуальных игр в категорию спортивных дисциплин. Однако появление киберспорта придало этой дискуссии принципиально иное измерение: речь идёт уже не о замене одного вида двигательной активности другим, а о возможности отнесения к спорту деятельности, в которой физическая составляющая носит вспомогательный, а не системообразующий характер.</p>
			<p>Российское законодательство — Федеральный закон № 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» — определяет спорт как сферу социально-культурной деятельности как совокупность видов спорта, сложившуюся в форме соревнований и специальной практики подготовки человека к ним. При этом в документе не закреплён критерий физической нагрузки как обязательный, что де-юре открывает возможность признания киберспорта полноценной спортивной дисциплиной </p>
			<p>[2]</p>
			<p>В 2016 году киберспорт был включён в реестр видов спорта России, что создало прецедент, потребовавший пересмотра ряда концептуальных позиций в теории физической культуры и спорта. Одновременно в 2023 году Международный олимпийский комитет провёл первые Олимпийские игры по киберспорту в Саудовской Аравии, закрепив тем самым тенденцию на институциональную интеграцию цифровых соревнований в мировое спортивное движение.</p>
			<p>2. Методы и принципы исследования</p>
			<p>В работе применялся комплекс методов, соответствующих теоретическому характеру исследования. Основу составили методы теоретического анализа и синтеза, позволившие систематизировать существующие подходы к определению понятия «спорт» в отечественной и зарубежной научной литературе. Сравнительно-исторический метод использовался для выявления динамики изменений концептуальных оснований спортивной науки в контексте технологических трансформаций.</p>
			<p>Контент-анализ нормативно-правовых документов Международного олимпийского комитета, Олимпийского комитета России, а также профильных международных федераций позволил установить актуальный регуляторный статус киберспорта и фиджитал-активностей. Метод концептуального моделирования применялся для разработки трёхкомпонентной модели современного спорта, отражающей его структурное усложнение в условиях цифровизации.</p>
			<p>Применение указанных методов носило не декларативный, а инструментальный характер. Так, методы теоретического анализа и синтеза были применены непосредственно при сопоставлении определений понятия «спорт», закреплённых в трудах Л. П. Матвеева, В. М. Выдрина и Ю. Ф. Курамшина </p>
			<p>[1][2][11]</p>
			<p>3. Основные результаты</p>
			<p>Анализ теоретических позиций и нормативных документов позволяет выделить три концептуальных подхода к определению места киберспорта и фиджитал-активностей в системе спорта.</p>
			<p>Первый подход — рестриктивный — настаивает на сохранении критерия физической активности как системообразующего признака спорта. Сторонники данной позиции (Н. Н. Визитей, ряд представителей МОК) полагают, что включение киберспорта в категорию спорта ведёт к размыванию концептуальных границ и девальвации самого понятия. С этой точки зрения киберспорт следует рассматривать как самостоятельную культурно-развлекательную индустрию, обладающую рядом спортивных признаков, но не тождественную спорту.</p>
			<p>Второй подход — экспансивный — предлагает отказаться от критерия физической нагрузки как обязательного и сосредоточиться на функциональных характеристиках деятельности: соревновательности, системности подготовки, психологическом напряжении, институциональной организации и зрелищности. В рамках данного подхода киберспорт и фиджитал-активности получают полноправный спортивный статус на основании функциональной эквивалентности традиционным видам спорта </p>
			<p>[3]</p>
			<p>Третий подход — интегративный — представляется наиболее методологически обоснованным. Он предполагает признание многомерности понятия «спорт» и построение концептуальной модели, включающей несколько взаимосвязанных подсистем, объединённых общими институциональными рамками, но различающихся по удельному весу физической и когнитивной составляющих деятельности.</p>
			<p>Дифференциация подсистем в рамках предлагаемой модели осуществлена по четырём критериям: </p>
			<p>1) удельный вес физической нагрузки в структуре соревновательной деятельности (доминирующий, вспомогательный, паритетный); </p>
			<p>2) среда реализации состязания (физическая, цифровая, гибридная); </p>
			<p>3) характер используемого инвентаря и интерфейса управления (спортивный снаряд, игровой контроллер, их сочетание); </p>
			<p>4) институциональный статус дисциплины (включение в государственный реестр видов спорта, наличие профильной федерации, охват антидопинговым регулированием). Совокупность значений по данным критериям и определяет принадлежность конкретной соревновательной практики к одной из трёх подсистем.</p>
			<p>4. Обсуждение</p>
			<p>В рамках предлагаемой трёхкомпонентной модели выделяются следующие подсистемы: традиционный спорт, в котором физическая нагрузка является системообразующим элементом (лёгкая атлетика, плавание, командные игры и др.); киберспорт, основанный на когнитивно-двигательной деятельности в цифровой среде при вспомогательной роли физической активности; фиджитал-спорт как гибридная форма, органично сочетающая физическую и цифровую составляющие в рамках единого соревновательного формата.</p>
			<p>Для целей настоящего исследования под киберспортом понимается вид соревновательной деятельности и систематической подготовки к ней, осуществляемый посредством компьютерных и видеоигр в цифровой (виртуальной) среде, которая обеспечивает равные условия состязания участников или команд при сопоставимом техническом оснащении, при вспомогательной (а не системообразующей) роли физической активности </p>
			<p>[11][12]</p>
			<p>Фиджитал-активности занимают особое место в данной модели, поскольку являются не просто суммой физического и цифрового компонентов, а принципиально новой синтетической формой соревновательной практики. Подобный синтетический характер проявляется не в механическом суммировании раздельных этапов состязания, а в их структурном единстве: итоговый результат участника формируется по совокупной системе начисления баллов за обе составляющие в границах одного соревновательного цикла, что требует одновременного владения разнородными по своей природе компетенциями и порождает качественно иной тип соревновательной нагрузки, не сводимый к сумме нагрузок традиционного и киберспортивного характера </p>
			<p>[13][4]</p>
			<p>Важным аспектом дискуссии является вопрос о признаках профессиональной спортивной деятельности в киберспорте. Исследования физиологических параметров профессиональных киберспортсменов фиксируют у них уровень стрессовой нагрузки, сопоставимый с показателями спортсменов традиционных видов спорта, значительные требования к скорости реакции, координации и концентрации внимания, а также необходимость систематической физической подготовки для поддержания работоспособности. Это свидетельствует о том, что граница между «физическим» и «интеллектуальным» спортом является значительно более условной, чем принято считать в классической теории </p>
			<p>[5][6][7][8]</p>
			<p>5. Заключение</p>
			<p>Традиционное понятие «спорт», сформированное в эпоху доминирования физической деятельности как единственного критерия соревновательности, не отражает в полной мере реалий современного спортивного ландшафта. Киберспорт и фиджитал-активности обладают ключевыми атрибутами спортивной деятельности — а именно соревновательностью как формой организации состязания, институциональной оформленностью (наличием признанных федераций, регламентов и реестрового статуса) и системностью подготовки участников, — однако при существенно иной конфигурации физической и когнитивной составляющих.</p>
			<p>Предлагаемая трёхкомпонентная модель — традиционный спорт, киберспорт и фиджитал-спорт — позволяет сохранить концептуальную целостность понятия «спорт», одновременно обеспечив теоретическую легитимацию новых форм соревновательной деятельности. Системообразующим критерием при этом выступает не характер физической нагрузки, а институциональная организация, соревновательность и системность подготовки участников.</p>
			<p>Признание предложенной модели требует соответствующей корректировки нормативно-правовой базы, образовательных стандартов по специальности «Физическая культура и спорт», а также методологических подходов в теории и методике спортивной подготовки. Данное направление представляет значительный потенциал для дальнейших исследований, в том числе в части разработки стандартов физической подготовки и антидопинговых регламентов для новых видов спорта. Примечательно, что международный опыт правового регулирования киберспорта демонстрирует существенную вариативность подходов: от полного признания до отказа от включения в спортивное законодательство, что само по себе свидетельствует об отсутствии консенсуса в научном и управленческом сообществах </p>
			<p>[9][10]</p>
			<p>Отдельного внимания в рамках обозначенной проблематики заслуживает вопрос соревновательного долголетия спортсмена. Если продолжительность профессиональной карьеры в традиционных видах спорта лимитируется главным образом физиологическим ресурсом организма — возрастным снижением скоростно-силовых показателей, выносливости и регенеративных возможностей, — то в киберспорте и фиджитал-дисциплинах возрастает удельный вес когнитивного компонента (опыта принятия решений, тактического мышления, скорости обработки информации), потенциально позволяющего компенсировать естественное замедление психомоторных реакций накопленным тактическим опытом и тем самым продлевать соревновательную карьеру. Вместе с тем данные о физиологических параметрах профессиональных киберспортсменов </p>
			<p>[5]</p>
			<p>Перспективным предметом дальнейшего теоретического осмысления представляется и трансформация этических оснований соревновательной деятельности в условиях цифровизации. Внедрение технологий блокчейн для фиксации и верификации результатов состязаний, а также систем искусственного интеллекта для автоматизированного судейства способно изменить само понимание «честного состязания»: роль человеческого фактора в оценке достижений спортсмена частично уступает место алгоритмически воспроизводимым и формально проверяемым процедурам </p>
			<p>[14]</p>
		</sec>
		<sec sec-type="supplementary-material">
			<title>Additional File</title>
			<p>The additional file for this article can be found as follows:</p>
			<supplementary-material xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" id="S1" xlink:href="https://doi.org/10.5334/cpsy.78.s1">
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/25036.docx">25036.docx</inline-supplementary-material>]-->
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/25036.pdf">25036.pdf</inline-supplementary-material>]-->
				<label>Online Supplementary Material</label>
				<caption>
					<p>
						Further description of analytic pipeline and patient demographic information. DOI:
						<italic>
							<uri>https://doi.org/10.60797/IRJ.2026.169.46</uri>
						</italic>
					</p>
				</caption>
			</supplementary-material>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ack>
			<title>Acknowledgements</title>
			<p/>
		</ack>
		<sec>
			<title>Competing Interests</title>
			<p/>
		</sec>
		<ref-list>
			<ref id="B1">
				<label>1</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Курамшин Ю. Ф. Теория и методика физической культуры / Ю. Ф. Курамшин — Москва: Советский спорт, 2010. — 320 с.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B2">
				<label>2</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Российская Федерация. Федеральный закон от 4 декабря 2007 г. № 329-ФЗ : Конституция No 329-ФЗ: []. — [276-е изд].— М.: Российская газета, 2007.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B3">
				<label>3</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Леднев В. Научный взгляд на киберспорт и фиджитал / В. Леднев // СБК. — 2024 — URL: https://s-bc.ru/news/synergy-conf-digitalsport-2024-report (дата обращения: 01.04.2026)</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B4">
				<label>4</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Кондаранцев А. А. Концепция развития фиджитал-спорта в Российской Федерации до 2030 года / А. А. Кондаранцев // Министерство спорта России. — 2024 — URL: https://minsport.gov.ru/press-center/news/oleg-matyczin-rossiya-stala-lokomotivom-fidzhital-sporta/ (дата обращения: 01.04.2026)</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B5">
				<label>5</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Himmelstein M. V. An Exploration of Mental Skills Among Competitive League of Legend Players / M. V. Himmelstein // International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (IJGCMS). — 2017. — 2. — с. 1–13. DOI: 10.4018/IJGCMS.2017040101. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B6">
				<label>6</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Jenny S. E. Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of “Sport” / S. E. Jenny // Quest . — 2017. — 1. — с. 1–18. DOI: 10.1080/00336297.2016.1144517. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B7">
				<label>7</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Tang Di What is esports? A systematic scoping review and concept analysis of esports / Di Tang, R. K. Sum, Minghui Li, Ruisi Ma // Heliyon. — 2023. — 12. — с. e23248. DOI: 10.1016/j.heliyon.2023.e23248. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B8">
				<label>8</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Bubna K. Terminology matters: defining the esports athlete / K. Bubna, M. G. Trotter, R. Polman, D. R. Poulus // Frontiers in Sports and Active Living. — 2023. — 5. — с. 12–32. DOI: 10.3389/fspor.2023.1232028. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B9">
				<label>9</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Wong D. Esports: an exploration of the advancing esports landscape, actors and interorganisational relationships / D. Wong, Y. Meng-Lewis // Sport in Society. — 2023. — 6. — с. 943–969. DOI: 10.1080/17430437.2022.2086458. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B10">
				<label>10</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Pedraza-Ramirez I. Setting the Scientific Stage for Esports Psychology: A Systematic Review / I. Pedraza-Ramirez, L. Musculus, R. Raab, L. Laborde // Int. Rev. Sport Exerc. Psychol. — 2020. — 1. — с. 319–352. DOI: 10.1080/1750984X.2020.1723122. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B11">
				<label>11</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Беляева И.М. Антидопинговая политика в киберспорте / И.М. Беляева // Человек. Спорт. Медицина. — 2025. — S1. — с. 129–136. DOI: 10.14529/hsm25s116.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B12">
				<label>12</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Жданович Д.О. Анализ современного состояния фиджитал-движения в Российской Федерации и перспективы его развития до 2030 года / Д.О. Жданович, М.М. Семенов // Физическое воспитание и студенческий спорт. — 2024. — 3. — с. 232–236. DOI: 10.18500/2782-4594-2024-3-3-232-236..</mixed-citation>
			</ref>
		</ref-list>
	</back>
	<fundings/>
</article>