НЕЙРОСЕТИ КАК ЧАСТЬ РЕАЛЬНОСТИ ПОКОЛЕНИЯ Z: ВОЗМОЖНОСТИ И РИСКИ

Обзор
DOI:
https://doi.org/10.60797/IRJ.2025.157.42
Выпуск: № 7 (157), 2025
Предложена:
28.04.2025
Принята:
23.06.2025
Опубликована:
17.07.2025
521
4
XML
PDF

Аннотация

В статье приводится аналитический обзор основных понятий, касающихся искусственного интеллекта и нейросетей, поднимается вопрос о влиянии искусственного интеллекта (ИИ) и нейросетей на общество. Он начинается с исторического экскурса, охватывающего развитие ИИ с момента его зарождения в 1956 году. Далее рассматриваются разнообразные области применения этих технологий, такие как промышленность, экономика, искусство, образование и развлечения. Важное место занимает обсуждение последствий массового внедрения нейросетей, включая возникающие этические проблемы, связанные с использованием ИИ в творчестве и заменой ручного труда автоматизацией. Особое внимание в статье уделяется поколению Z и Альфа, их восприятию реальности, а также воздействию информационных технологий на психологическое состояние и поведенческие модели. Авторы высказывают предположения относительно рисков, которые может нести в себе неконтролируемое внедрение нейросетей в повседневную активность молодежи.

1. Введение

Современная эпоха — это время, когда основной движущей силой промышленности и экономики становятся технологии. Искусственный интеллект (ИИ) и робототехника, облачные вычисления и работа с большими данными, интернет вещей (IoT), криптовалюта и создание Метавселенных (Metaverse) — все эти технологии наделили наше настоящее чертами зримого будущего, которое наступает уже сейчас

,
.

В соответствии с теорией поколений («Generations»), которую разработали в 1991 Нейл Хоув и Вильям Штраус (адаптирована под российские реалии группой Евгении Шамис в 2004 году), можно констатировать, что в настоящее время существует поколение Z, «Зумеры», жизнь представителей которого связана с взаимодействием с цифровыми технологиями

. Поколение Z (родившиеся с 1998 до 2012 годов; возраст: от 13 до 27 лет), по определению психолога Джин М. Твенге, называют также internet generation (IGen, интернет-поколение)
. Ему на смену приходит поколение альфа (родившиеся после 2011 года), психологический портрет которого еще находится в процессе создания и изучения.

Цель статьи заключается в том, чтобы выявить ряд потенциальных рисков и этических вопросов, порождаемых влиянием современных технологий, особенно искусственного интеллекта и нейросетей, на общество. При этом следует учитывать, что поведенческие паттерны и когнитивные способности поколения Z, выросшего в условиях цифровой революции, существенно отличаются от предыдущих поколений вследствие постоянного взаимодействия с информационными технологиями.

Объектом исследования стали влияние искусственного интеллекта и нейросетей на разные аспекты жизни общества, особенно на поколение Z. Предмет исследования последствия широкого внедрения нейросетей в обществе, включая этические проблемы, изменения в восприятии творчества и рынка труда, психологическое воздействие цифровых технологий на поколение Z, риски неконтролируемого использования ИИ и вызовы, стоящие перед современным обществом.

2. Основные результаты

Первое упоминание об ИИ зафиксировано в 1956 году на конференции в Университете Дартмута. Авторы термина – основатель функционального программирования Джон МакКарти и сооснователь Лаборатории искусственного интеллекта в Массачусетском технологическом институте Марвин Мински

. Искусственный интеллект (Artificial Intelligence) определяется как свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека
. В России применяются такие виды технологий ИИ, как прогнозный анализ, виртуальные помощники, анализ изображений, машинное обучение, обработка запросов на языке оригинала, распознавание лиц, самоуправляемые механизмы и робототехника
.

Нейросеть — тип машинного обучения, при котором компьютерная программа имитирует работу мозга человека

. Структура компьютерной нейросети функционирует по алгоритму, схожему с работой нейронных сетей в организме человека, которым свойственны не только механистическое выполнение определяемых формулами задач, но и возможность эволюционировать. Нейросети, объединяющие структуры нервной системы, обладают возможностями роста, дифференцировки и обучения клеток (нейронов); корковые центры способны опираться на прошлый опыт, производить сличение полученного результата с запланированным, анализировать отличия и искать пути коррекции ошибок. Техногенная нейросеть, создаваемая по аналогии с нативной, фиксирует («запоминает») свои предыдущие действия и повышает эффективность последующей работы посредством анализа допущенных в прошлом ошибок и неточностей. Предельный функционал работы техногенного «мозга» не вполне ясен, и риски, связанные с этим, становятся предметом отдельных дискуссий, однако нельзя не отметить всё более широкое использование ИИ во всех сферах деятельности.

Предвестником медийного нейросетевого «бума» стала череда публикаций, демонстрирующих персонажей вселенной франшизы про Гарри Поттера в разных образах, созданных при помощи Midjourney — нейросети, способной генерировать изображения по текстовому запросу

. Это произошло в первой половине 2022 года, когда пользователям была доступна Midjourney V3, а с 2024 года все желающие смогли воспользоваться уже 6-й версией этой нейросети. За три года нейронная сеть эволюционировала от сюрреалистичных зарисовок, в которых только угадывалась частичка пользовательского запроса, до фотореалистичных изображений, учитывающих свыше десятка пользовательских требований
.

Генеративный потенциал нейросетей привел к планомерной, поступательной и продолжающейся экспансии искусственного интеллекта во все сферы человеческой деятельности: помимо закономерного использования этих технологий для оптимизации механического труда, генеративные модели стали активно внедряться в творческую деятельность: создание музыки, кинофильмов или видеоигр, написание сценариев или журналистских текстов, рисование, перевод и локализация иноязычного контента. После первых упоминаний новых технологий, использующих нейронные сети в творческом процессе, появилась череда прецедентов: были изобличены художники, фотографы и писатели, занимавшие призовые места в престижных конкурсах при помощи искусственного интеллекта

,
,
. В 2023 году со 2 мая по 27 сентября прошла масштабная забастовка голливудских сценаристов, выступавших за ограничение искусственного интеллекта при написании сценариев
, художники со всего мира устроили акцию протеста на крупнейшей платформе Artstation, выступая против публикации работ, созданных при помощи ИИ.
. Известные мировые исполнители (Билли Айлиш, группа Imagine Dragons) выступили против обучения ИИ с использованием их голосов, приводящего к появлению моделей, способных «перепевать» песни чужими голосами
.

Появилась технология ИИ, имитирующая голос знаменитости при озвучивании текста на иностранном языке, ставящая под вопрос целесообразность профессии актеров дубляжа

. Мошенники научились подделывать голоса людей, в том числе умерших, чтобы лишать накоплений их родственников
.

Искусственный интеллект способствует развитию и совершенствованию образовательного процесса, однако создает и новые вызовы в вопросе верификации полученных обучающимися знаний и подтверждении освоенных ими компетенций: отечественная модель GigaChat благополучно сдала экзамен по направлению «Лечебное дело», а ChatGPT успешно завершил экзамены по праву в Университете Миннесоты и по бизнес-менеджменту в Уортонской школе бизнеса при Пенсильванском университете

,
.

Область гейминдустрии, в частности видеоигр, также стала активно взаимодействовать с генеративным искусственным интеллектом. К нейронным сетям активно прибегают создатели серии игр Call of Duty, второй по величине видеоигровой франшизы в мире, совокупное число проданных копий которой превысило 500 миллионов по всему миру, а их новая игра 2024 года (Call of Duty: Black Ops 6) в очередной раз побила рекорды продаж, установленные ранее прошлогодними играми серии

,
,
.

Нейронные сети планируется использовать для оцифровки актеров, с целью последующего использования их образов в будущем

. Голливудские знаменитости уже озвучили намерение бороться с подобными инициативами в свой адрес. Так, Роберт Дауни-младший заявил, что не позволит использовать свой образ ни при жизни, ни после смерти
. Это высказывание особенно значимо на фоне появившейся информации, что за «очное» (не воссозданное посредством компьютерной графики, а отыгранное вживую) возвращение исполнителя роли Железного Человека в киновселенную Marvel, но уже в роли антагониста, Доктора Дума, актер получит сумму, «значительно превышающую 80 миллионов долларов» за две кинокартины: «Мстители: Судный день» (2026 год) и «Мстители: Секретные войны» (2027 год)
, что демонстрирует стремление сопротивляться активному использованию искусственного интеллекта в креативных сферах.

Все вышеперечисленное не только является предметом обсуждения в массовой коммуникации, но и приводит к пониманию того, что повсеместное использование постоянно развивающегося ИИ может стать экзистенциальным вызовом для цивилизации и человечества.

Представители поколения Z интегрированы в виртуальную среду, в том числе в аспекте повседневных рутинных дел и серфинга в Интернете и медиа пространстве. К свойственным данному поколению особенностям можно отнести следующие:

1) билингвизм как способ успешной интеграции в референтные виртуальные группы вне государств и границ;

2) Digital engagement (цифровое взаимодействие) — облегчение коммуникации путем использования онлайн форматов, мессенджеров, иных виртуальных способов общения;

3) внедрение геймификации в образовательные программы — для поколения, выросшего на видеоиграх, знакомы и практико-применимы квесты, онлайн игры, киберспорт и другие виртуальные аспекты деятельности и досуга;

4) трансформация работы с целеполаганием, с информацией, изменение восприятия времени — изменение причинно-следственных связей, клиповость (фрагментарность) мышления, информационный невроз, так называемый думскроллинг.

Информационная перегрузка и техногенная среда породили новые психические феномены, такие как: номофобия (no mobile phone phobia) — страх остаться без мобильного телефона / не суметь им воспользоваться из-за его утраты, разрядки батареи, отсутствия денег, отсутствия сети

, синдром FoMO (Fear of Missing Out) — боязнь пропустить что-то важное; боязнь стать жертвой так называемых интернет-троллей или кибермошенников; боязнь сделать свою жизнь через присутствие в соцсетях открытой для неизвестных или, наоборот, для хорошо знакомых людей и т.д.

Многие пользователи чувствуют одиночество, трудности установления доверительных отношений и долговременных социальных связей. Нейросети были призваны решить в том числе и эти проблемы. Так, разработаны ИИ-чат-боты, способные имитировать реальное общение, востребованные представителями поколения Z, чьи технические навыки превышают навыки социальной коммуникации. Следует отметить, что общение с «безотказным» ботом может исказить восприятие пользователя о социальных отношениях, лишить его необходимых навыков, тренируемых при реальной, «очной» коммуникации со сверстниками, создать цифровых кумиров, имитирующих объект его привязанности (им может стать цифровая копия реального человека, например, киноактера, или персонаж уже существующих франшиз), повысить уровень замкнутости и необщительности в том случае, если существуют реальные и нерешаемые проблемы с коммуникацией в семье и значимом социуме. Так, например, общественный резонанс получил случай, когда 14-летний Сьюэлл совершил самоубийство на почве имеющихся личных проблем и чувства одиночества, которое усиливалось все более близким общением с «понимающим» и «подыгрывающим» ему чат-ботом Character.AI, имитирующим Дейенерис Таргариен (персонаж из цикла книг «Песнь льда и пламени» Дж. Мартина и его экранизации «Игра престолов»). Создатели этого бота Ноам Шазир и Дэниел де Фритас позиционировали разработку как способ коммуникации для одиноких людей, акцентируя внимание на том, что их сервис решает проблему одиночества

. Можно предположить, что передовые технологии не решат актуальные проблемы человека и не избавят его от одиночества, а станут более эффективным катализатором этих проблем.

3. Заключение

Поколение Z, активно осваивая новые технологии, в числе которых и нейросети, экспериментирует не только с изображениями и аудиодорожками, но и со своим прошлым (своей историей) и настоящим (свои изображения и их модификация), формируя банк памяти нейронных сетей посредством генерации контента по своему усмотрению или в соответствии с поставленной задачей. Поисковая активность, познавательный интерес, стремление к обновлению «старого», свойственное молодым поколениям, удовлетворение потребности в самовыражении — все это отражает целевой запрос поколения Z на энергичное взаимодействие с ИИ в рамках образовательной, трудовой, досуговой, рекреационной и творческой деятельности.

Доступность нейросетей как инструментов цифровой трансформации содержат определенные риски. Наряду с очевидными плюсами использования нейросетей (и генеративных моделей в целом), а именно: возрастающей скоростью и точностью обработки данных, оптимизацией качества принимаемых решений, возможностью построения новых технологий и инновационных продуктов во многих сферах деятельности — есть и потенциальные угрозы, которые не стоит недооценивать: опасность несовершенных алгоритмов, риски нарушения конфиденциальности, отсутствие эмпатии, уменьшение количества квалифицированных и лояльных специалистов для обучения, сокращение рабочих мест.

Поколение, для которого гаджеты с детства стали неотъемлемой частью жизни, в перспективе может быть лишено сдерживающих нравственных ориентиров, накапливание знаний и опыта не становится приоритетным, поскольку результаты экспериментов (как виртуальных, так и реальных) появляются мгновенно. И если эксперимент с находящимися в открытом доступе, простыми для освоения нейросетями, пойдет по «неуправляемому», «немодерируемому» сценарию, то повышается потенциальный риск «проиграть» в экзистенциальном противостоянии с виртуальной средой.

Метрика статьи

Просмотров:521
Скачиваний:4
Просмотры
Всего:
Просмотров:521