Return to article
Сетевые протоколы транспортного уровня для реализации взаимодействия в многопользовательских играх
Рисунок 1 - Сетевые архитектуры игр:

а – классическая модель «клиент–сервер» с единственным сервером, поддерживающим целый игровой мир; б – мультисерверная модель, при которой мир разделен на зоны или шардовые серверы (Server 1, Server 2), обслуживающие разных игроков и взаимодействующие между собой; в – peer-to-peer модель, в которой все узлы равноправны и каждый клиент обменивается данными непосредственно с другими (в современных играх почти не используется из-за проблем безопасности и консистентности)
