CYBERSPORT BETTING: THE IMPACT OF FEDERAL LAW INNOVATIVE LEGISLATION 244-FZ ON THE ACTIVITIES OF BETTING ORGANIZATIONS

Research article
DOI:
https://doi.org/10.23670/IRJ.2022.120.6.129
Issue: № 6 (120), 2022
Published:
2022/06/17
PDF

DOI: https://doi.org/10.23670/IRJ.2022.120.6.129

СТАВКИ НА КИБЕРСПОРТ: ВЛИЯНИЕ НОВЕЛЛ ФЕДЕРАЛЬНОГО ЗАКОНА № 244-ФЗ НА ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ БУКМЕКЕРСКИХ КОНТОР

Научная статья

Сутырина Е.В.*

Московскаяколлегия адвокатов «Последний дозор», Москва, Россия

* Корреспондирующий автор (sutyrin[at]mail.ru)

Аннотация

Статья посвящена исследованию влияния новелл Федерального закона № 244-ФЗ на деятельность букмекерских контор – субъектов экосистемы индустрии киберспорта и, соответственно, на механизм приема ставок на кибер-спортивные мероприятия. Дается краткая характеристика финансовой структуры киберспортивного рынка, уточняется роль букмекерских контор. Дается характеристика изменений и дополнений, имплементированных в Федеральный закон № 244-ФЗ, в том числе с учетом федерального закона «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации и признании утратившей силу части 2 статьи 2 Федерального закона «О внесении изменений в статью 6 Федерального закона «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации» от 31.07.2020 N 270-ФЗ, акцентируется внимание на положении об ограничении круга событий, на которые букмекерские конторы могут принимать ставки. В соответствии с критериями, определенными законодателем, проводится оценка и очерчиваются границы перспектив приема ставок на киберспорт. Делается вывод о том, что указанные изменения и дополнения нуждаются в уточнении для более четкого видения относительно правил и требований, которыми должна руководствоваться букмекерская контора при приеме ставок на киберспорт.

Ключевые слова: ставки на киберспорт, букмекерские конторы, официальные спортивные киберсоревнования, межднародные киберспортивные организации, киберспортивная дисциплина, взносы на участие.

CYBERSPORT BETTING: THE IMPACT OF FEDERAL LAW INNOVATIVE LEGISLATION 244-FZ ON THE ACTIVITIES OF BETTING ORGANIZATIONS

Research article

Sutyrina E.V.*

Moscow college of advocates «Poslednij dozor», Moscow, Russia

* Corresponding author (sutyrin[at]mail.ru)

Abstract

The article is dedicated to the study of the influence of the Federal Law 244-FL amendments on the activities of bookmaker offices - subjects of the ecosystem of the e-sports industry and, accordingly, on the mechanism of bets taking on eSport events. A brief description of the eSports market financial structure is given, the role of bookmaker offices is clarified. The article characterizes the changes and additions implemented in the Federal Law 244-FL, including the Federal Law "On amending certain legislative acts of the Russian Federation and invalidating the part 2 of the article 2 of the Federal Law "On amending Article 6 of the Federal Law "On state regulation of activity on organization and conduct of gambling games and on amending certain legislative acts of the Russian Federation" of 31.07.2020 № 270-FL, and focuses is on the provision to limitation the range of events on which bookmaker offices can take bets. In accordance with the criteria defined by the legislator, the prospects for taking bets on eSports are assessed and established. It is concluded that these changes and additions need to be clarified in order to have more definite rules and requirements that should guide bookmaker offices in accepting bets on eSports.

Keywords: eSport betting, bookmaker offices, official eSport competitions, international eSport organizations, eSport discipline, entry fee.

Киберспорт (компьютерный спорт, e-спорт, электронный спорт) – это «вид соревновательной деятельности, представляющий собой соревновательную деятельность, специальную практику подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и (или) видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой» [6]. Впервые о нем заговорили еще в 1972 г., когда прошло первое настоящее e-соревнование – по игре Spacewar в Стэндфордском Университете; в 1980 г. состоялся первый большой турнир, в котором приняло участие более десяти тысяч человек. [8]. Первая профессиональная лига – CyberathleteProfessionalLeague (CPL) была создана в 1997 г. Анхэль Мунос, ее основатель, был уверен в том, что киберспорт станет профессиональным спортом и получит мировое признание. Так и случалось.

По данным аналитического агентства Newzoo ежегодный прирост аудитории киберспорта, куда входят и зрители, и участники киберспортивных мероприятий, составляет 12-17%. Так, если в 2017 г. eSports интересовались 335 млн. чел., то по итогам 2020 г. это число выросло до 450 млн. чел. Безусловно, свою роль сыграла пандемия. Как отмечают эксперты, «поскольку население поощряли оставаться дома и ограничивать социальное взаимодействие, люди в массовом порядке начали играть. Для многих пользователей игры стали средством развлечения, бегства от реальности, общения и взаимодействия с друзьями и (или) семьей, что привело к беспрецедентному росту этого рынка» [18].

По данным на ноябрь 2021 г. индустрия оценивается в 2 млрд. долл. [10], причем 61,2% этой суммы принадлежит спонсорскому рынку [17]. Остальные 38,8% составляют средства от продажи билетов, мерчендайзинг, призовые фонды, инвестиции и букмекерское направление. Они распределяются между субъектами рынка киберспорта: создатели игр получают прибыль за счет притока новых геймеров в игру и, соответственно, развития внутриигровой экономики; организаторы турниров зарабатывают на продажах билетов и прав на трансляцию мероприятий, а также получают прибыль со спонсорских сделок; стриминговые платформы и телеканалы получают доходы от рекламы во время трансляций кибертурниров; киберкоманды получают прибыль от спонсорских сделок с известными брендами, призовые за победы в турнирах, а также за счет продаж мерча фанатам; прибыль киберспортсменов формируется из заработной платы, доли призовых команды и проценты от трансляций через Twitch; букмекеры получают доход от ставок на киберспорт [14].

В 2020 г., по мнению аналитиков, наиболее активно развивающимся сегментом рынка киберспорта являются ставки и киберспортивная аналитика. Так, по данным Комиссии по азартным играм Великобритании за прошлый год общемировой темп прироста ставок на киберспорт составил 2992% [19]. В нашей стране, как отмечают эксперты букмекерской компании «Лига Ставок», прирост составил 450%, причем по совокупному годовому объему ставок киберспорт обогнал большой теннис, баскетбол и волейбол. При этом, следует оговориться, что 80% киберспорта – это не классические «шутеры» CS: GO, GTA и QuakeChampions, а профессиональный киберфутбол [15]. До лета 2020 г. такая диспропорция не имела особого значения и рассматривалась букмекерскими контрами исключительно как аналитический тренд.

Однако, с внесением изменений в Федеральный закон от 29.12.2006 № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации» [1] ситуация кардинально изменилась. Ключевой новеллой, введенной Федеральным законом от 31.07.2020 № 270-ФЗ, стало правило, по которому букмекерские конторы теперь могут принимать ставки только на спортивные события. При этом, под спортивными событиями законодателем понимаются официальные мероприятия, т.е. соревнования, включенные в Единый календарный план межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий (далее – ЕКП), календарный план всероссийских обществ, ведомств, по согласованию с федерациями по видам спорта, а также перечень дополнительных соревнований, определяемых комиссией по Единой всероссийской спортивной классификации (далее – ЕВСК) [5]. Иными словами, ставки на киберспорт могут приниматься только на те мероприятия, которые включены в ЕКП. Правом вносить предложения о включении соревнований в ЕКП обладают Минспорта России и аккредитованная спортивная федерация (на соответствующем уровне: общероссийском или региональном, при этом на уровне региона может быть своя специфика).

В соответствии с положениями Приказа Министерства спорта РФ от 16.03.2017 № 183 [2], киберспорт является официальным видом спорта, что по факту должно означать, что изменения, внесенные в Федеральный закон № 244-ФЗ никак не касаются eSports [7], однако, это не совсем так. На данный момент правовым статусом обладают только шесть дисциплин: «боевая арена», «соревновательные головоломки», «стратегия в реальном времени», «технический симулятор», «спортивный симулятор» и «файтинг» [3]. Из этого следует, что ставки на турниры по CallofDuty, Rainbow 6, Valorant и др. приниматься не могут, т.к. дисциплина «шутер» в российском законодательстве не закреплена. Более того, ставки не могут приниматься не только на территории Российской Федерации; даже если соревнование по шутерам будут проводиться в стране, в которой данная дисциплина обладает правовым статусом, принятие ставок на него в российском государстве будет считаться нелегальным, т.к. в нашей юрисдикции это не спорт.

Также по новым правилам, букмекерские конторы могут принимать ставки также на спортивные соревнования, организованные общероссийскими спортивными федерациями и профессиональными спортивными лигами и международными спортивными организациями. Однако, в Федеральном законе № 244-ФЗ отсутствует определение термина «международные спортивные организации». Если рассматривать иные близкие по значению понятия, закрепленные в российском законодательстве, то можно предположить, что под такими организациями можно рассматривать юридические лица, осуществляющие деятельность в области спорта, в т.ч. организующие и проводящие международные спортивные соревнования на постоянной основе. Вероятно, правоприменительная практика будет расширенно толковать данное понимание, в связи с чем организации, которые на постоянной основе проводят международные спортивные соревнования, могут рассматриваться в качестве международных спортивных. Ранее одним из оснований для принятия ставок на иностранное спортивное соревнование было предоставление информации о нем спортивной федерации (профессиональной спортивной лигой) через соглашение с букмекером [4]. Соответственно, многое зависело именно от соглашений, которые заключают букмекеры с субъектами профессиональной спортивной деятельности.

Кроме того, по новым правилам, букмекерские конторы могут принимать ставки и на спортивные соревнования, организованные иностранными спортивными федерациями, конфедерациями, лигами или советами. Здесь необходимо уточнить, что к таким соревнованиям предъявляется дополнительное требование: они должны быть включены в ЕКП по соответствующему виду спорта и их результаты должны отражаться на официальных сайтах их организаторов.

Однако, возникает вопрос о том, легальными ли будут ставки на спортивные мероприятия, организуемые неспортивными организациями. К примеру, известно, что TheInternational по Dota 2 проходит под эгидой Valve, DreamHack проводит серии соревнований по CS: GO, а чемпионат мира по Fortnite запускает EpicGames. В данном случае, если руководствоваться логикой, то Valve, DreamHack и другие участники киберспортивной деятельности, действительно не являются спортивными организациями. Однако, если посмотреть на это с правовой точки зрения, то, как было сказано ранее относительно терминологической неоднозначности, позиция в конкретном случае определяется в зависимости от обстоятельств. Иными словами, практика также может пойти по пути присвоения разработчикам игр, которые в той или иной мере регулярно организуют и (или) проводит киберспортивные турниры по официальному в соответствии с российским законодательством виду спорта, статуса международных спортивных организаций. Данный тезис доказывается наличием первичных критериев, т.е. международного элемента и элемента привязки к официальному виду спорта.

Как уже было отмечено ранее, законодателем регламентировано, что для принятия ставок киберспортивный турнир может быть организован не только международной спортивной организацией, но и «иностранными спортивными федерациями, конфедерациями, конфедерациями, лигами или советами» (п. 3.3 ст. 15 № 244-ФЗ). В этой связи, практика также может пойти по пути признания разработчиков, выступающих единовременно организаторами соревнований, к примеру, иностранной спортивной лигой. Безусловно, следует принимать во внимание, что у разработчиков игр для киберспортивных соревнований могут быть соорганизаторы, подрядчики и иные стейкхолдеры, сотрудничество с которыми теоретически позволит признать соревнования соответствующие требованиям по новому закону.

Интересны и условия применения новелл такими коммерческими промоушенами, как UFC, FIFA, NBA2k, NHL и др., которые также юридически не являются спортивными федерациями, лигами или советами. В ряде случаев речь идет о видах киберспорта, официально закрепленных в качестве профессиональных соответствующими подзаконными актами («кбиерфутбол», «кибербаскетбол»). В этой связи, ставки на кибертурниры по FIFA и NBA2k являются легальными, однако, лишь в случае, если киберсоревнования будут отвечать критериям Федерального закона № 244-ФЗ, о которых мы говорили ранее. Получателем целевых отчислений от таких мероприятий, соответственно, будут субъекты профессионального спорта – футбола и баскетбола (на примере федераций – Российский Футбольный Союз и Российский Баскетбольный Союз). Одновременно с этим, UFC в настоящее время может трактоваться как официальная дисциплина киберспорта – «спортивный симулятор» или «файтинг», NHL как официальная дисциплина, но неофициальный вид киберспорта, также как «спортивный симулятор».

Ставки на RocketLeague и иные игры, не подпадающие не под одну из имеющих правовой статус дисциплин, по аналогии с шутерами, соответственно, в соответствии с поправками в Федеральный закон № 244-ФЗ становятся нелегальными. Заметим, что среди экспертов в области киберспорта есть мнение о том, что конкретно RocketLeague можно рассматривать как технический симулятор [16]. Наш взгляд, подобная «трактовка» не вполне обоснована, т.к. у игры есть существенный элемент фэнтези и, как следствие, достаточное расхождение с реальностью, которая игрой должна симулировать с позиции правил видо спорта в целом, и спортивной дисциплины, в частности. В любом случае, вопрос относительно данной игры и подобных ей остается на современном этапе достаточно дискуссионным, что в определенной степени акцентирует на необходимость уточнения ряда положений специальных нормативно-правовых актов.

В завершении статьи целесообразно еще раз обратиться к вопросу об отчислениях в разрезе ставок на иностранные киберспортивные мероприятия. В соответствии с положениями законодательства, размер целевых отчислений составляет 5% от дохода букмекера от ставок на соответствующее киберсоревнование. Под доходом для этих целей понимается положительная разница суммы принятия ставок и выплаченных выигрышей. Целевые отчисления направляются ежеквартально в общероссийскою спортивную федерацию или в профессиональную спортивную лигу через публичную компанию «Единый регулятор азартных игр». Это, следует сказать очередное нововведение в Федеральный закон № 244-ФЗ. Эксперты отмечают, что Единый регулятор станет не только своего рода центром мониторинга Целевых отчислений со ставок на спорт, но и посредником между спортивными федерациями (лигами детско-юношеского спорта) и участниками отрасли. Как ожидается, такие изменения не только повысят эффективность внебюджетного финансирования российского спорта, но и усилят контроль за азартным и букмекерским бизнесом в целом [13]. Отметим, что в Федеральном законе № 244-ФЗ прямо предусмотрено, что целевые отчисления от международных и (или) зарубежных соревнований в полном объеме должны быть направлены на детско-юношеский спорт. Порядок распределения таких целевых отчислений на детско-юношеский спорт будет установлен Минспортом России, на сегодняшний день приказа Минспорта по этим соревнованиям еще нет.

Подытоживая вышесказанное, следует сказать, в целом, рассмотренные нововведения являются целесообразными в точки зрения установки нормативных барьеров для букмекерских контор. Так, экспертами отмечается, что в период пандемии многие из них зафиксировали рост ставок на киберспорт в России от трех до пяти раз. Возросло и число онлайн-турниров: лиги и менее крупные состязания по Dota 2, CS: GO и другим популярным дисциплинам шли бесперебойно [9]. Однако, это привело к тому, что все чаще стали появляться упоминания о матчфиксинге и фейковых чемпионатах, даже на высоком уровне. К примеру, в подобных махинациях был обвинен известный российский клуб CyberLegacy [11]. Соответственно, введение таких «барьеров» позволит в определенной степени защитить букмекеров. Однако, с другой стороны, очевидно, что законодательные новеллы не только снизят финансовый результат букмекерских контор (по данным биттинг-операторов – на 40%), но и заставят определенную долю участников этого сектора уйти с рынка; «во время эпидемии коронавируса коммерческие турниры и виртуальные симуляторы помогли конторам остаться на плаву и стабилизировать сокращение выручки из-за отмены спортивных соревнований». Очевидно, что беттинговая индустрия лишится «подушки безопасности после того, как ставки на эти события станут нелегальными» [12]. Как следствие, объемы киберспортивного рынка также могут начать стагнировать.

Конфликт интересов Не указан. Conflict of Interest None declared.

Список литературы / References

  1. Федеральный закон от 29.12.2006 № 244-ФЗ (ред. от 02.07.2021) «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации» // Собрание законодательства Российской Федерации. 2007. № 1 (ч. I). Ст. 7.
  2. Приказ Министерства спорта РФ от 16.03.2017 № 183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта» // Доступ из СИС «Консультант Плюс»
  3. Приказ Министерства спорта РФ от 22.01.2018 № 49 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта» // Доступ из СИС «Консультант Плюс».
  4. Приказ Минспорта России от 21.12.2020 № 950 «Об утверждении примерной формы соглашений о предоставлении информации о проведении спортивных соревнований, заключаемых между организатором азартных игр в букмекерской конторе и субъектами профессионального спорта, а именно общероссийскими спортивными федерациями, организующими спортивные соревнования по соответствующему виду спорта, профессиональными спортивными лигами, организующими профессиональные спортивные соревнования по соответствующему виду спорта» (в соотв. с п. 2, Приказ прекратил свое действие 27.09.2021) // Доступ из СИС «Консультант Плюс».
  5. Приказ Минспорта России от 27.08.2021 № 667 «Об утверждении порядка включения физкультурных и спортивных мероприятий (в том числе значимых международных официальных физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий) в Единый календарный план межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий» // Доступ из СИС «Консультант Плюс»
  6. Устав Общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России» (ФКС России) (принят учредительным съездом Федерации 24.03.2000 г., утв. в новой редакции 29.02.2020) // Федерация компьютерного спорта России. – [Электронный ресурс]. URL: https://resf.ru/about/documentation/ (дата обращения: 16.11.2021)
  7. Госдума приняла закон, запрещающий принимать ставки на развлекательные мероприятия – он не коснется киберспорта. – 22.07.2020 // Cybersport.ru. – [Электронный ресурс]. URL: https://www.cybersport.ru/other/news/gosduma-prinyala-zakon-zapreshayushii-prinimat-stavki-na-razvlekatelnye-meropriyatiya-on-ne-kosnetsya-kibersporta?utm_referrer=https%3a%2f%2fwww.yandex.ru%2f (дата обращения: 23.11.2021)
  8. Иванов В.Д. Киберспорт: экономические и юридические аспекты развития// Педагогический опыт: теория, методика, практика: материалы VII Междунар. науч.-практ. конф. Чебоксары: ЦНС«Интерактивплюс», 2016. № 2 (7). С. 188–193.
  9. Из-за пандемии россияне перешли на ставки в кибертеннис и кибербаскетбол. – 16.05.2020 // РБК. Компании. Спорт. – [Электронный ресурс]. URL: https://clck.ru/qYyTy(дата обращения: 25.11.2021)
  10. Киберспорт набирает массу. Компьютерные баталии привлекают людей и миллиарды долларов. – 21.11.2021 // Коммерсант. – [Электронный ресурс]. URL: https://www.kommersant.ru/doc/5080265 (дата обращения: 22.11.2021)
  11. Состав Cyber Legacy по CS: GO обвинили в 322 – месяцем ранее ростер организации по Dota 2 оказался замешан в таком же скандале. – 20.11.2020 // E – [Электронный ресурс]. URL: https://escorenews.com/ru/csgo/news/12846-sostav-cyber-legacy-po-cs-go-obvinili-v-322-mesyatsem-ranee-roster-organizatsii-po-dota-2-okazalsya-zameshan-v-takom-je-skandale (дата обращения: 25.11.2021)
  12. Ставки на неспортивные события под запретом: букмекеры и игроки сядут в калошу? – 05.08.2020 // Лига прогнозов на спорт Kushvsporte. – [Электронный ресурс]. URL: https://kushvsporte.ru/bloga-bet/drugie/20090-stavki-na-nesportivnye-sobytiya-pod-zapretom-bukmekery-i-igroki-syadut-v-kaloshu (дата обращения: 25.11.2021)
  13. Ставки по новым правилам: изменения в регулировании азартных игр для букмекеров в 2021 году. – 02.04.2021 // Zakon.ru. – [Электронный ресурс]. URL: https://clck.ru/qjY7x (дата обращения: 25.11.2021)
  14. Сутырина Е.В. Юридический статус призовых денег в киберспорте / Е.В. Сутырина // Юридический факт. 2017. №19. С. 11-15.
  15. Тренды ставок 2020 года: рост объемов киберспорта, турнир по настольному теннису принес почти 10% оборота. – 08.02.2021 // Рейтинг Букмекеров. – [Электронный ресурс]. URL: https://bookmaker-ratings.ru/news/trendy-stavok-2020-goda-rost-ob-emov-kibersporta-turnir-po-nastol-nomu-tennisu-prines-pochti-10-oborota/ (дата обращения: 22.11.2021)
  16. Dunham J. Mix, Match, and Mutate in Rocket League This November. – 28.10.2015 /J. Dunham // PlayStation. Blog. – [Electronic resource].URL: https://blog.playstation.com/2015/10/28/mix-match-and-mutate-in-rocket-league-this-november/ (accessed: 25.11.2021)
  17. Global Esports Market Report 2021 Featuring Activision Blizzard, Modern Times Group, Tencent, Valve, Electronic Arts. – 12.10.2021 // Yahoo Finance. – [Electronic resource].URL: https://finance.yahoo.com/news/global-esports-market-report-2021-143000321.html (accessed: 22.11.2021)
  18. Global Game Revenues Up an Extra $15 Billion This Year as Engagement Skyrockets. – 04.11.2020 // Newzoo. – [Electronic resource].URL: https://newzoo.com/insights/articles/game-engagement-during-covid-pandemic-adds-15-billion-to-global-games-market-revenue-forecast/ (accessed: 22.11.2021)
  19. Value of the Esports Betting Industry Forecasted to Reach $13.05 Billion Dollars By 2025. – 19.08.2021 // PR Newswire «CISION». – [Electronic resource].URL: https://www.prnewswire.com/news-releases/value-of-the-esports-betting-industry-forecasted-to-reach-13-05-billion-dollars-by-2025--301358600.html (accessed: 22.11.2021)

Список литературы на английском языке / ReferencesinEnglish

  1. Federal'nyj zakon ot 29.12.2006 № 244-FZ (red. ot 02.07.2021) «O gosudarstvennom regulirovanii deyatel'nosti po organizacii i provedeniyu azartnyh igr i o vnesenii izmenenij v nekotorye zakonodatel'nye akty Rossijskoj Federacii» [Federal law from 12.29.2006 № 244-FL (ed. 07.02.2021) «On the state regulation of the organization and conduct of gambling and on the amendment of some legislative acts of the Russian Federation»] // Sobranie zakonodatel'stva Rossijskoj Federacii [Code of Laws of the Russian Federation]. 2007. №1 (p. I) Pg. 7 [in Russian]
  2. Prikaz Ministerstva sporta RF ot 16.03.2017 № 183 «O priznanii i vklyuchenii vo Vserossijskij reestr vidov sporta sportivnyh disciplin, vidov sporta i vnesenii izmenenij vo Vserossijskij reestr vidov sporta» [Order of the Ministry of Sport of the RF from 03.16.2017 №183 «On recognition and inclusion in the All-Russian Register of sports disciplines, sports and amendments in the All-Russian Register of Sports» // accessed from SIS «Consultant Plus» [in Russian]
  3. Prikaz Ministerstva sporta RF ot 22.01.2018 № 49 «O priznanii i vklyuchenii vo Vserossijskij reestr vidov sporta sportivnyh disciplin, vidov sporta i vnesenii izmenenij vo Vserossijskij reestr vidov sporta» [Order of the Ministry of Sport of the RF from 01.22.2018 №49 «On recognition and inclusion in the All-Russian Register of sports disciplines, sports and amendments in the All-Russian Register of Sports» // accessed from SIS «Consultant Plus» [in Russian]
  4. Prikaz Minsporta Rossii ot 21.12.2020 № 950 «Ob utverzhdenii primernoj formy soglashenij o predostavlenii informacii o provedenii sportivnyh sorevnovanij, zaklyuchaemyh mezhdu organizatorom azartnyh igr v bukmekerskoj kontore i sub"ektami professional'nogo sporta, a imenno obshcherossijskimi sportivnymi federaciyami, organizuyushchimi sportivnye sorevnovaniya po sootvetstvuyushchemu vidu sporta, professional'nymi sportivnymi ligami, organizuyushchimi professional'nye sportivnye sorevnovaniya po sootvetstvuyushchemu vidu sporta» (v sootv. s p. 2, Prikaz prekratil svoe dejstvie 27.09.2021 [Order of the Ministry of Sport of Russia from 12.21.2020 № 950 «On approval of the approximate form of agreements on the provision of information on the conduct of sports competitions, concluded between the organizer of gambling in the betting organization and the subject of professional sports, namely the all-Russian sports federations, organizing sports competitions on the respective sport, professional sports leagues, organizing professional sports competitions on the respective sport» (the Order was terminated on 09.27.2021 in accordance with item 2) // accessed from SIS «Consultant Plus» [in Russian]
  5. Prikaz Minsporta Rossii ot 27.08.2021 № 667 «Ob utverzhdenii poryadka vklyucheniya fizkul'turnyh i sportivnyh meropriyatij (v tom chisle znachimyh mezhdunarodnyh oficial'nyh fizkul'turnyh meropriyatij i sportivnyh meropriyatij) v Edinyj kalendarnyj plan mezhregional'nyh, vserossijskih i mezhdunarodnyh fizkul'turnyh meropriyatij i sportivnyh meropriyatij» [Oder of the Ministry of Sport of Russia from 08.27.2021 № 667 «On approval of the order of physical culture and sports events inclusion (including significant international official physical culture events and sports events) in the Unified calendar of interregional, All-Russian and international sports events» // accessed from SIS «Consultant Plus» [in Russian]
  6. Ustav Obshcherossijskoj obshchestvennoj organizacii «Federaciya komp'yuternogo sporta Rossii» (FKS Rossii) [Charter of All-Russian public organization «Russian eSports Federation» (RESF) (Approved on Federal Constituent Assembly 03.24.2000, approved in new edition 02.29.2020) // Russian eSports Federation. – [Electronic resource].URL: https://resf.ru/about/documentation/ (accessed: 11.16.2021) [in Russian]
  7. Gosduma prinyala zakon, zapreshchayushchij prinimat' stavki na razvlekatel'nye meropriyatiya – on ne kosnetsya kibersporta [The State Duma has passed a law banning the taking of bets on entertainment - it will not effect eSports]. – [Electronic resource].URL: https://www.cybersport.ru/other/news/gosduma-prinyala-zakon-zapreshayushii-prinimat-stavki-na-razvlekatelnye-meropriyatiya-on-ne-kosnetsya-kibersporta?utm_referrer=https%3a%2f%2fwww.yandex.ru%2f (accessed: 11.23.2021) [in Russian]
  8. Ivanov V.D. Kibersport: ekonomicheskie i yuridicheskie aspekty razvitiya [Cybersport: economic and legal aspects of development]// Pedagogicheskij opyt: teoriya, metodika, praktika: materialy VII Mezhdunar. nauch.-prakt. konf. Cheboksary: CNS «Interaktiv plyus» [Pedagogic experience: theory, methodology, practice: materials VII International scientific and practical conference: Cheboksary: CNS «Interaktiv plyus», 2016. № 2 (7). P. 188-193. [in Russian]
  9. Iz-za pandemii rossiyane pereshli na stavki v kibertennis i kiberbasketbol [Due to the pandemic, Russians switched to cybertennis and cyberbasketball]. – 16.05.2020 // RBK. Group. Sport. – [Electronic resource].URL: https://sportrbc.ru/news/5ebed4909a7947c7bba27ec8?ruid=uUjlA2GbNeB0bUdEA0saAg== (accessed: 11.25.2021) [in Russian]
  10. Kibersport nabiraet massu. Komp'yuternye batalii privlekayut lyudej i milliardy dollarov [eSports is gaining momentum. Computer battles attract people and millions of dollars]. – 21.11.2021 // Kommersant. – [Electronic resource].URL: https://www.kommersant.ru/doc/5080265 (accessed: 11.22.2021) [in Russian]
  11. Sostav Cyber Legacy po CS: GO obvinili v 322 – mesyacem ranee roster organizacii po Dota 2 okazalsya zameshan v takom zhe skandale [Cyber Legacy CS:GO team was accused of 322 - Dota 2 roster was accused of the same thing month earlier]. – 20.11.2020 // Escorenews. – [Electronic resource].URL: https://escorenews.com/ru/csgo/news/12846-sostav-cyber-legacy-po-cs-go-obvinili-v-322-mesyatsem-ranee-roster-organizatsii-po-dota-2-okazalsya-zameshan-v-takom-je-skandale (accessed: 11.25.2021) [in Russian]
  12. Stavki na nesportivnye sobytiya pod zapretom: bukmekery i igroki syadut v kaloshu? [Non-sport betting is illegal - bookmakers and players left with nothing?] – 05.08.2020 // Liga prognozov na sport Kushvsporte [Sport betting on Kushvsporte]. – [Electronic resource].URL: https://kushvsporte.ru/bloga-bet/drugie/20090-stavki-na-nesportivnye-sobytiya-pod-zapretom-bukmekery-i-igroki-syadut-v-kaloshu (accessed: 11.25.2021) [in Russian]
  13. Stavki po novym pravilam: izmeneniya v regulirovanii azartnyh igr dlya bukmekerov v 2021 godu [New betting rules: changes in gambling regulation in 2021]. – 02.04.2021 // Zakon.ru. – [Electronic resource].URL: https://clck.ru/qjY7x(accessed: 11.25.2021) [in Russian]
  14. Sutyrina E.V. Yuridicheskij status prizovyh deneg v kibersporte [Legal status of prize money in eSport] /E.V. Sutyrina // YUridicheskij fakt [Legal fact]. 2017. №19. P. 11-15. [in Russian]
  15. Trendy stavok 2020 goda: rost ob"emov kibersporta, turnir po nastol'nomu tennisu prines pochti 10% oborota [Betting trends 2020: growth in e-sports, table tennis tournament brought almost 10% turnover]. – 08.02.2021 // Rejting Bukmekerov [Bookmaker raiting]. – [Electronic resource].URL: https://bookmaker-ratings.ru/news/trendy-stavok-2020-goda-rost-ob-emov-kibersporta-turnir-po-nastol-nomu-tennisu-prines-pochti-10-oborota/ (accessed: 11.22.2021) [in Russian]
  16. Dunham J. Mix, Match, and Mutate in Rocket League This November. – 28.10.2015 /J. Dunham // PlayStation. Blog. – [Electronic resource].URL: https://blog.playstation.com/2015/10/28/mix-match-and-mutate-in-rocket-league-this-november/ (accessed: 25.11.2021)
  17. Global Esports Market Report 2021 Featuring Activision Blizzard, Modern Times Group, Tencent, Valve, Electronic Arts. – 12.10.2021 // Yahoo Finance. – [Electronic resource].URL: https://finance.yahoo.com/news/global-esports-market-report-2021-143000321.html (accessed: 11.22.2021)
  18. Global Game Revenues Up an Extra $15 Billion This Year as Engagement Skyrockets. – 04.11.2020 // Newzoo. – [Electronic resource].URL: https://newzoo.com/insights/articles/game-engagement-during-covid-pandemic-adds-15-billion-to-global-games-market-revenue-forecast/ (accessed: 11.22.2021)
  19. Value of the Esports Betting Industry Forecasted to Reach $13.05 Billion Dollars By 2025. – 19.08.2021 // PR Newswire «CISION». – [Electronic resource].URL: https://www.prnewswire.com/news-releases/value-of-the-esports-betting-industry-forecasted-to-reach-13-05-billion-dollars-by-2025--301358600.html (accessed: 11.22.2021)