<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20120330//EN"
        "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<!--<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="article.xsl"?>-->
<article article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"
         xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <front>
        <journal-meta>
            <journal-id journal-id-type="issn">2303-9868</journal-id>
            <journal-id journal-id-type="eissn">2227-6017</journal-id>
            <journal-title-group>
                <journal-title>Международный научно-исследовательский журнал</journal-title>
            </journal-title-group>
            <issn pub-type="epub">2303-9868</issn>
            <publisher>
                <publisher-name>ООО Цифра</publisher-name>
            </publisher>
        </journal-meta>
        <article-meta>
            <article-id pub-id-type="doi">10.23670/IRJ.2024.139.28</article-id>
            <article-categories>
                <subj-group>
                    <subject>Brief communication</subject>
                </subj-group>
            </article-categories>
            <title-group>
                <article-title>Исследование метода обучения корейскому языку с использованием виртуального пространства – метавселенной (metaverse)
                </article-title>
            </title-group>
            <contrib-group>
                <contrib contrib-type="author" corresp="yes">
                    <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-2925-3610</contrib-id>
                    <name>
                        <surname>Ким</surname>
                        <given-names>Хэ Ран</given-names>
                    </name>
                    <email>kimconthe@gmail.com</email>
                    <xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
<xref ref-type="aff" rid="aff-2">2</xref>

                </contrib>
            </contrib-group>
            <aff id="aff-1"><label>1</label>Российский государственный гуманитарный университет</aff><aff id="aff-2"><label>2</label>Высшая школа экономики</aff>
            
        <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2024-01-24">
            <day>24</day>
            <month>01</month>
            <year>2024</year>
        </pub-date>
        
            
        <pub-date pub-type="collection">
            <year>2024</year>
        </pub-date>
        
            <volume>6</volume>
            <issue>139</issue>
            <fpage>1</fpage>
            <lpage>6</lpage>
            <history>
                
        <date date-type="received" iso-8601-date="2023-10-18">
            <day>18</day>
            <month>10</month>
            <year>2023</year>
        </date>
        
                
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2023-11-22">
            <day>22</day>
            <month>11</month>
            <year>2023</year>
        </date>
        
            </history>
            <permissions>
                <copyright-statement>Copyright: &#x00A9; 2022 The Author(s)</copyright-statement>
                <copyright-year>2022</copyright-year>
                <license license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
                    <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons
                        Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution,
                        and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited. See <uri
                                xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
                            http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</uri>.
                    </license-p>
                </license>
            </permissions>
            <self-uri xlink:href="https://research-journal.org/archive/1-139-2024-january/10.23670/IRJ.2024.139.28"/>
            <abstract>
                <p>Современное общество переживает эпоху информационного прогресса, скорость развития цифровых технологий весьма высока, и общество развивается и трансформируется под влиянием этих технологий и интернет-среды. Появилось множество новых понятий, таких как искусственный интеллект (artificial intelligence, AI), интернет вещей (internet of things, IoT), виртуальная реальность (virtual reality, VR), дополненная реальность (augmented reality, AR), метавселенная (metaverse) и т.д. Ситуация отсутствия личного общения, вызванная пандемией COVID-19, еще более ускорила цифровизацию повседневной, социальной и экономической деятельности. Сегодня понятие метавселенной называют «планом будущего» общества, крайне высок интерес к науке и технологиям создания виртуальных пространств. В современной образовательной среде весьма актуально использование платформ, заменяющих реальные пространства, в качестве инструментов для обучения, накопления технологического опыта и развлечения.В данном исследовании мы рассмотрим методы преподавания и обучения корейскому языку (иностранному языку) с использованием метавселенной, докажем, что они успешны и результативны, имеют ряд преимуществ, так как эффективно повышают коммуникативные возможности и могут быть применимы, в соответствии с особенностями обучающегося, без каких-либо временных и пространственных ограничений.</p>
            </abstract>
            <kwd-group>
                <kwd>метавселенная</kwd>
<kwd> платформы метавселенной</kwd>
<kwd> виртуальное пространство</kwd>
<kwd> обучение корейскому языку</kwd>
</kwd-group>
        </article-meta>
    </front>
    <body> 
        
 
        
<sec>
	<title>HTML-content</title>
	<p>1. Введение</p>
	<p>Основной целью обучения корейскому языку является свободное (blended learning, беспрепятственное) общение с носителями корейского языка, которые используют изучаемый язык. Цель и содержание обучения корейскому языку изменяются – от «когнитивной области к когнитивно-социально-аффективной области», а направление образования – от «офлайн-обучения к онлайн обучению (смешанное обучение)», от «лекционного класса, ориентированного на учителя к обсуждению и проблемно-ориентированным изменениям, ориентированным на учащегося». </p>
	<p>2. Основная часть</p>
	<p>Кроме того, осуществляется переход от «единообразного образования, основанного на учебниках (тексте), к разнообразному и специализированному образованию, в котором предметная и экспериментальная деятельность творчески сливаются», «от личного взаимодействия к двустороннему взаимодействию на основе ИКТ (ICT) и мультимедиа» [6, C. 840].</p>
	<p>Как средство обучения цифровые медиа имеют преимущество, так как они оказывают разнообразные положительные образовательные эффекты на самих учащихся и создают среду, близкую к реальным ситуациям, с помощью различных платформ, цифровых медиа и материалов в онлайн-классах.</p>
	<p>Слово «метавселенная» — составное: «мета», что означает «виртуальный, трансцендентный» и «вселенная». Метавселенная — «пространство конвергенции будущего, формирующее ощущение реальности, подобное реальности в виртуальном пространстве, благодаря техническому прогрессу, и возникшее как тренд эпохи нелицевой жизни с использованием систем виртуального мира» [2, C. 279]. Четвертая промышленная революция дала новые технологии для реализации виртуальной реальности (virtual world, VR), дополненной реальности (augmented reality, AR) и смешанной реальности (MR). Метавселенная относится к трехмерному виртуальному миру, в котором социальная, экономическая и культурная деятельность осуществляются так же, как и в реальном мире.</p>
	<p>Типы метавселенных можно разделить на четыре категории [5, C. 5]:</p>
	<p>- дополненная реальность (augmented aeality); – лайфлоггинг (lifelogging); – зеркальные миры (mirro worlds); – виртуальный мир (virtual world).</p>
	<p>1. Дополненная реальность (augmented reality, AR) – технология, позволяющая наложить виртуальные двухмерные или трехмерные объекты на отображения реального пространства с использованием технологий и сетей, основанных на определении местоположения.</p>
	<p>Эта технология имеет смысл для обеспечения специального образования, предоставляя реальный контекст. Цифровые учебники могут улучшить понимание содержания обучения, наглядно предоставляя содержание, которое трудно объяснить с помощью существующей бумажной книги.</p>
	<p>2. Лайфлоггинг (lifelogging) – технологии, позволяющие делиться информацией из повседневной жизни в цифровом виртуальном пространстве, а также записывать ее и хранить.</p>
	<p>Лайфлоггинг включает в себя такие действия, как запись информации о пройденном маршруте, физических упражнениях и данных о здоровье с помощью программ определения местоположения, а также хранение и обмен данными в виртуальном пространстве. Обучение с использованием социальных сетей (к примеру, Facebook, VK), в том числе обучение иностранному языку (корейскому языку), сейчас очень актуально.</p>
	<p>3. Зеркальные миры (mirror worlds) – это идентичное представление реального мира в виртуальном пространстве, обеспечивающее навигацию и картографические услуги с использованием GPS. Корейские разговорные темы, такие как «В поисках дороги», позволяют учащимся получить опыт, близкий к реальной жизни.</p>
	<p>4. Виртуальный мир (VR) – мир, созданный с помощью цифровых данных. Это 3D-пространство, в котором пользователи взаимодействуют посредством своих аватаров. В учебных онлайн-классах учащиеся могут проводить совместные занятия, что весьма удобно для онлайн-образования.</p>
	<p>Так, помимо ситуационного взаимодействия между реальными людьми в реальном мире, происходит взаимодействие аватаров пользователей в качестве обучающихся онлайн-классов в метавселенной.</p>
	<p>Среди платформ метавселенной для обучения корейскому языку подходят такие как Ifland, Gather.town (gather.town) и ZEP (zep.us). Здесь есть возможность делиться материалами занятий с другими учащимися в виртуальном пространстве, называемом классной комнатой. Кроме того, Ifland может вместить в своем виртуальном пространстве более ста человек, а Gather.town — пятьдесят человек. Также ZEP и Gather.town дают возможность работать с материалами YouTube и общепринятыми форматами файлов, таких как PDF, mp4 и т.п., благодаря чему можно использовать практические материалы для общения вне класса, в реальной жизни.</p>
	<p>Кроме того, в отличие от других платформ, ZEP и Gather.town позволяют проводить видеоконференции не только с помощью аватаров, но и с помощью видеокамеры, обеспечивая активное общение между учащимися класса и повторение изучаемого контента в онлайн формате. Эта функция подтверждает, что это подходящая платформа для организации уроков корейского языка с использованием метавселенной.</p>
	<p>Принципы и методы обучения корейскому языку, представленные Хёнхва Кангом и др. [1], [2], заключаются в следующем.</p>
	<p>Во-первых, применяется метод, дающий учащимся внутреннюю мотивацию.</p>
	<p>Во-вторых, обучение разговорной речи должно проводиться с упором на учащихся.</p>
	<p>В-третьих, важно сосредоточиться на способах повышения точности и беглости речи.</p>
	<p>В-четвертых, использовать практичные выражения в осмысленном контексте.</p>
	<p>В-пятых, предоставить ученикам обратную связь и разбор ошибок.</p>
	<p>Изложенные выше принципы обучения корейскому языку, в соответствии с поставленными задачами могут использоваться для улучшения коммуникативных навыков обучающихся.</p>
	<p>Использование подхода, основанного на задачах (task-based approach), в качестве метода обучения позволяет улучшить разговорные способности обучающихся, так как такой подход ориентирован на общение и использует различные среды для обучения языку.</p>
	<p>Нам Сунг-Ву [4] предложил следующие характеристики методов ориентированного на задачу обучения:</p>
	<p>- на уроке важен сам процесс обучения;</p>
	<p>- основным элементом урока являются различные действия или задачи;</p>
	<p>- выполняя эти действия или задачи, учащиеся добиваются результатов посредством значимого взаимодействия и общения.</p>
	<p>Задача на таком уроке – это то, что может быть достигнуто в реальной жизни и имеет образовательную цель. Программа урока составляется в соответствии с уровнем знаний учащихся, и большая часть обучения проводится в парах и на групповых занятиях. Когда учащиеся отвечают на вопросы в группах, у отдельных учащихся появляется возможность практиковаться, а учитель выступает в роли консультанта. Преимущество метода task-based approach состоит в том, что учащиеся активно участвуют в процессе обучения, мотивированы и изучают в процессе выполнения реальных задач культуру наряду с языком. Task-based approach использует язык как средство выражения смыслов, опирается на личностно-ориентированную дифференциацию и взаимодействие между учащимися, когда активное обучение происходит в процессе выполнения задач. Это дает учащимся чувство успеха и повышает их мотивацию.</p>
	<table-wrap id="T1">
		<label>Table 1</label>
		<caption>
			<p>Состав занятия по корейскому языку с использованием ориентированного на задачи метода обучения в метавселенной gather.town или zep.us</p>
		</caption>
		<table>
			<tr>
				<td>Этап обучения</td>
				<td>Учащиеся</td>
				<td>Учитель</td>
				<td>Действия в Gather.town / ZEP.us</td>
				<td>Этап занятия</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Предварительный этап</td>
				<td>Поиск способов выполнения задачи и обсуждение</td>
				<td>Пояснения к полезным словам и фразам для выполнения заданий</td>
				<td>Деятельность объектов (objects)</td>
				<td>Мотивация к обучению</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Этап выполнения задачи</td>
				<td>Выполнение и презентация заданий в парах или группах</td>
				<td>Роль помощника учащегося</td>
				<td>Использование всех функций</td>
				<td>Обсуждение группами</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Этап после выполнения задачи</td>
				<td>Самооценка и групповая оценка</td>
				<td>Сводка выражений, необходимых для задач, и проверка результатов</td>
				<td>Использование доски</td>
				<td>Опрос удовлетворённости уроком</td>
			</tr>
		</table>
	</table-wrap>
	<p>В соответствии с ориентированным на выполнение задач методом, для изучения корейского языка на начальном уровне выбираются темы, которое можно использовать в реальных ситуациях либо тесно связанные с реальными разговорными ситуациями. Для более сложного уровня обучения корейскому языку предлагается список тем из повседневной жизни.</p>
	<table-wrap id="T2">
		<label>Table 2</label>
		<caption>
			<p>Список основных тем для второго уровня обучения корейскому языку </p>
		</caption>
		<table>
			<tr>
				<td>Тема</td>
				<td>Элемент</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Личная информация</td>
				<td>Имя, номер телефона, семья, национальность, родной город, личность, внешность</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Жильё и окружающая среда</td>
				<td>Место жительства, жильё, комната, мебель, бытовые удобства, регион, растения и животные</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Повседневная жизнь</td>
				<td>Домашняя жизнь, школьная жизнь</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Покупки</td>
				<td>Торговые объекты, продукты питания, одежда, предметы быта, цены</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Еда и напитки</td>
				<td>Еда, напитки, доставка, питание вне дома</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Социальные службы</td>
				<td>Почта, телефон, банк, больница, аптека, полицейский участок</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Отдых и развлечения</td>
				<td>Праздники, хобби-интересы, кинопоказы, выставки-музеи</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Работа и профессия</td>
				<td>Работа</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Человеческие отношения</td>
				<td>Отношения: друг-коллега, старший-младший, приглашение, визит, письмо</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Здоровье</td>
				<td>Тело, гигиена, болезнь, лечение, страхование</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Погода</td>
				<td>Климат, сезон</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Путешествие</td>
				<td>Туристические достопримечательности, маршрут, багаж, проживание</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>Поездка</td>
				<td>Местоположение, расстояние, дорога, транспорт</td>
			</tr>
		</table>
	</table-wrap>
	<p>На онлайн-занятиях учащиеся, предпочитающие визуальные и активные занятия, имеют возможность попрактиковаться в разговорной речи на корейском языке в контексте реальной жизни благодаря трехмерному эффекту метавселенной.</p>
	<p>Используя метавселенную, можно проводить обучение разговорной речи моделируя различные реальные ситуации покупок (шопинга), заказа еды, поездок и путешествий в виртуальном мире.</p>
	<p>В соответствии с ориентированным на задачи методом обучения, до выполнения задания, в процессе и после задания, демонстрируются фотографии известных в Корее мест, рекламные видеоматериалы. Таким образом обучение происходит путем пробуждения интереса к изучению языка у учащихся.</p>
	<p>Презентации, видеоматериалы и различные данные можно изучать во время совместного использования экрана на платформах Gatherеtown и ZEP, а учащиеся могут самостоятельно размещать тематические фотографии или видео в объектах карты.</p>
	<p>При необходимости учащиеся может просматривать их в любое время. Чтобы перейти по ссылке, связанной с объектом карты, аватару необходимо подойти к объекту и нажать «X» на клавиатуре. Во время презентации с совместным использованием экрана в пространстве Gather.town, аватары учащихся сидят в классе и слушают уроки, учитель стоит перед аудиторией, как в настоящем классе, и ведет урок. Аватары могут перемещаться и общаться.</p>
	<p>Общение между учителями и учащимися необходимо для правильной постановки задач, отработки основных разговорных навыков для выполнения задач и применения изученной грамматики или словарного запаса к реальным задачам. В Gather.town аватары учащихся могут слышать голос другого человека только тогда, когда аватар находится поблизости от другого аватара, а учитель должен назначить ученику функцию «прожектора» (spotlight), чтобы слышать речь ученика на расстоянии. Когда учитель использует монитор, полезно одновременно видеть расположение аватаров-учеников и общий экран, так как это создает ощущение присутствия в классе.</p>
	<p>При проведении занятий на тему «Поиск дороги» киберпространство зеркальных миров (mirror worlds) (карта Яндекса, карта Naver 360 градусов), являющееся одним из видов метавселенной, усиливает у учащихся ощущение реальности и погружения в обучение. При помощи ориентированного на задачи метода обучения с применением метавселенной обучающиеся могут изучить такие темы, как «Поиск дороги», «Сеульский туризм», «Города в Корее». Кроме того, урок может быть построен таким образом, чтобы познакомить корейцев с «московскими туристическими местами» и провести презентацию о том, как найти дорогу.</p>
	<p>После выбора аватара по ссылке, предоставленной учителем, учащийся получает доступ к классу на платформе Gather.town (или ZEP), и садится на стул в классе после начала урока.</p>
	<p>В начале урока, перед тем как приступить к заданиям, информация, изученная на предыдущем уроке, просматривается с использованием функции совместного использования экрана, а видео с лексикой на тему урока, размещается в объекте карты.</p>
	<p>Расширение базовых навыков общения, знакомство с туристическими достопримечательностями Сеула и корейской культурой, а также использование 3D-карт для проведения реальных занятий по поиску пути позволяют учащимся погрузиться в занятия и испытать реальные ситуации, в которых происходит беседа. Учащиеся могут использовать отдельную маленькую комнату в пространстве Gather.town (gather.town) для собраний и проведения какой-либо групповой деятельности. Для тех, кто не находится в этой маленькой комнате для собраний, звук будет отключен, разговор не будет слышен посторонним, и, таким образом, учащиеся смогут сосредоточиться на разговоре в рамках своей группы.</p>
	<p>На этапе представления процесса урока учитель показывает рекламный ролик города и позволяет учащимся выбрать город, который они хотят представить. Учащиеся могут использовать функцию белой доски, чтобы свободно делиться своим мнением при обсуждении, а учитель может общаться с учащимися в комнате, просто стоя на номере каждой комнаты. Учитель может одновременно наблюдать за несколькими группами учащихся, его преимущество состоит в том, что он может наблюдать за решением задач каждой группой и немедленно давать обратную связь.</p>
	<p>В процессе выполнения задания учащиеся выбирают по группам различные города, такие как Сеул, Пусан, Тэгу, Каннын и остров Чеджу, и готовят презентации. Подобным образом можно также подготовить презентацию о туристических направлениях Москвы.</p>
	<p>Во время занятий по разговорной практике выключение камеры и ведение разговора с использованием только аватара может помочь уменьшить беспокойство интровертных учащихся.</p>
	<p>На уроках разговорной речи с использованием платформ Gather.town и ZEP может проводиться обучение, ориентированное на учащихся, и могут проводиться занятия, которые могут улучшить практические навыки общения.</p>
	<p>3. Заключение</p>
	<p>С развитием информационно-коммуникационных технологий и с распространением цифровых медиа меняется и парадигма образования. Тем не менее на данный момент недостаточно исследований о том, как использовать такие технологии в области обучения корейскому языку.</p>
	<p>В этой статье мы рассмотрели метавселенную и методы обучения для улучшения навыков разговорной речи на корейском языке, и обнаружили, что обучение говорению с использованием метавселенной повышает уверенность и интерес учащихся, дает дополнительные возможности взаимодействия и погружения.</p>
	<p>Несмотря на то, что период пандемии COVID-19 закончился, онлайн-занятия без ограничений по времени и пространству продолжаются. Применение образовательных и технологических медиа-инструментов инструментов, повышает эффективность обучения, благодаря тому, что моделируют реальные ситуации в виртуальном пространстве.</p>
	<p>Метавселенная используется не только на уроках разговорной речи, но и в таких областях, как корейское письмо, а, к примеру, текстовый искусственный интеллект Wrtn AI (wrtn.ai), может использоваться для обучения корейскому письму как помощник в изучении систематического письма. Учителя могут успешно применять современные цифровые медиа для обучения иностранным языкам. Как средство обучения виртуальные пространства могут оказывать положительное образовательное воздействие на учащихся.</p>
</sec>
        <sec sec-type="supplementary-material">
            <title>Additional File</title>
            <p>The additional file for this article can be found as follows:</p>
            <supplementary-material id="S1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
                                    xlink:href="https://doi.org/10.5334/cpsy.78.s1">
                <!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/9315.docx">9315.docx</inline-supplementary-material>]-->
                <!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/9315.pdf">9315.pdf</inline-supplementary-material>]-->
                <label>Online Supplementary Material</label>
                <caption>
                    <p>Further description of analytic pipeline and patient demographic information. DOI:
                        <italic>
                            <uri>https://doi.org/10.23670/IRJ.2024.139.28</uri>
                        </italic>
                    </p>
                </caption>
            </supplementary-material>
        </sec>
    </body>
    <back>
        <ack>
            <title>Acknowledgements</title>
            <p>None</p>
        </ack>
        <sec>
            <title>Competing Interests</title>
            <p>None</p>
        </sec>
        <ref-list>
            <ref id="B1">
                    <label>1</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        강현화. 한국 문화 교육 항목 선정에 관한 기초 연구 – 선행연구, 교재, 기관 현황 조사 자료의 비교를 통하여 / 강현화, 홍혜란 // 외국어로서의 한국어 교육. — 2011. — 36. — p. 1-35.
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B2">
                    <label>2</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        강현화. 한국어 표현 교육론 / 강현화 외 // 한국 문화사. — 6. — 2021. — p. 230.
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B3">
                    <label>3</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        김중섭. 한국 대중문화 노출이 취미 목적 한국어 학습자의 말하기에 미치는 영향 / 김중섭, 최은영. — 한글, 2017. — p. 199-219.
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B4">
                    <label>4</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        남성우. 언어 교수이론과 한국어 교육 / 남성우 외. — 서울: 한국 문화사, 2006. — p. 109–181.
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B5">
                    <label>5</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        홍희경. 메타버스의 교육적 적용을 위한 탐색적 연구 / 홍희경 // 문화와 용합. — 2021. — 43(9). — p.1-23.
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B6">
                    <label>6</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        천시우. 실감형 콘텐츠를 활용한 중급 한국어 교육 방안 – D 대학 한국어 교재를 중심으로 / 천시우, 최은정 // 새국어교육. — 125. — 2020. — p. 291-328.
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B7">
                    <label>7</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        최은영. 한국어 고급 학습자를 위한 문화 수업 설계 연구 / 최은영. — 서울: 동국대학교, 2020.
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B8">
                    <label>8</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        Wrtn.ai. — URL: www.wrtn.ai (accessed 07.08.2023)
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B9">
                    <label>9</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        Gather. — URL: www.gather.town (accessed: 07.08.2023)
                    </mixed-citation>
                </ref><ref id="B10">
                    <label>10</label>
                    <mixed-citation publication-type="confproc">
                        ZEP. — URL: http:zep.us (accessed: 07.08.2023)

                    </mixed-citation>
                </ref>
        </ref-list>
    </back>
    <fundings>
        
    </fundings>
</article>