<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM/DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20120330//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
    <!--<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="article.xsl">-->
<article xmlns:ns0="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en">
	<front>
		<journal-meta>
			<journal-id journal-id-type="issn">2303-9868</journal-id>
			<journal-id journal-id-type="eissn">2227-6017</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Международный научно-исследовательский журнал</journal-title>
			</journal-title-group>
			<issn pub-type="epub">2303-9868</issn>
			<publisher>
				<publisher-name>ООО Цифра</publisher-name>
			</publisher>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.60797/IRJ.2026.172.5</article-id>
			<article-categories>
				<subj-group>
					<subject>Brief communication</subject>
				</subj-group>
			</article-categories>
			<title-group>
				<article-title>СЕМИОТИЧЕСКИЕ КОДЫ И ВИЗУАЛЬНЫЙ РЕГИСТР СОВРЕМЕННОЙ ЭКРАННОЙ АНИМАЦИИ: СРАВНИТЕЛЬНЫЙ МУЛЬТИМОДАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ</article-title>
			</title-group>
			<contrib-group>
				<contrib contrib-type="author" corresp="yes">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-4003-4988</contrib-id>
					<contrib-id contrib-id-type="rinc">https://elibrary.ru/author_profile.asp?id=511929</contrib-id>
					<contrib-id contrib-id-type="rid">https://publons.com/researcher/B-7144-2015</contrib-id>
					<name>
						<surname>Рубцова</surname>
						<given-names>Мария Владимировна</given-names>
					</name>
					<email>abc33@yandex.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-2">2</xref>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff id="aff-1">
				<institution-wrap>
					<institution-id institution-id-type="ROR">https://ror.org/02xh9a707</institution-id>
					<institution content-type="education">Государственный университет морского и речного флота имени адмирала С.О. Макарова</institution>
				</institution-wrap>
			</aff>
			<aff id="aff-2">
				<label>2</label>
				<institution>Санкт-Петербургский государственный институт кино и телевидения</institution>
			</aff>
			<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-10-16">
				<day>16</day>
				<month>10</month>
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<pub-date pub-type="collection">
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<volume>7</volume>
			<issue>172</issue>
			<fpage>1</fpage>
			<lpage>7</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2026-08-06">
					<day>06</day>
					<month>08</month>
					<year>2026</year>
				</date>
				<date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-09-29">
					<day>29</day>
					<month>09</month>
					<year>2026</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright: &amp;#x00A9; 2022 The Author(s)</copyright-statement>
				<copyright-year>2022</copyright-year>
				<license license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
					<license-p>
						This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited. See 
						<uri xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</uri>
					</license-p>
					.
				</license>
			</permissions>
			<self-uri xlink:href="https://research-journal.org/archive/10-172-2026-october/10.60797/IRJ.2026.172.5"/>
			<abstract>
				<p>Цель исследования — выявить и систематизировать семиотические коды, формирующие визуальный регистр современной японской экранной анимации, и проверить устойчивость выявленных кодов на сопоставимом корпусе текстов. Материалом послужили четыре культовых аниме-сериала: «Евангелион» (Hideaki Anno, 1995–1996), «Эксперименты Лейн» (Ryutaro Nakamura, 1998), «Монстр» (Masayuki Kojima, 2004–2005) и «Атака титанов» (Tetsurō Araki, 2013–2023), отобранных по принципу максимальной жанровой и стилистической контрастности. Методология опирается на семиотическую теорию кино (Ю. М. Лотман, Р. Барт, У. Эко), англоязычную теорию анимации (П. Уэллс, Т. Ламарр, М. Стейнберг, С. Дж. Напьер) и методику мультимодального анализа фильма (Дж. Бейтман, К.-Х. Шмидт) в сочетании с качественным контент-анализом (Ф. Майринг, К. Криппендорф). Разработана и применена авторская кодировочная схема из шести групп кодов (иконический, нарративно-жанровый, культурно-символический, метакинематографический, кинетико-пластический, хроматический), интенсивность которых оценена по порядковой шкале 0–3 для каждого сериала. Результаты показывают статистически наблюдаемую (в качественном смысле) дифференциацию профилей кодирования: доминирование культурно-символического и метакинематографического кодов в «Евангелионе», хроматического и метакинематографического — в «Экспериментах Лейн», минимальную стилизацию при высокой нарративной сложности в «Монстре» и максимальную выраженность кинетико-пластического кода в «Атаке титанов». Сделан вывод о том, что визуальный регистр современного аниме функционирует как открытая, самоописывающая семиотическая система, а не как иллюстративное сопровождение нарратива. Результаты могут быть использованы в исследованиях медиасемиотики, визуальной культуры и в преподавании киноведческих дисциплин.</p>
			</abstract>
			<kwd-group>
				<kwd>семиотика анимации</kwd>
				<kwd> визуальный регистр</kwd>
				<kwd> мультимодальный анализ</kwd>
				<kwd> качественный контент-анализ</kwd>
				<kwd> японская анимация</kwd>
				<kwd> «Евангелион»</kwd>
				<kwd> «Эксперименты Лейн»</kwd>
				<kwd> «Монстр»</kwd>
				<kwd> «Атака титанов»</kwd>
			</kwd-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec>
			<title>HTML-content</title>
			<p>1. Введение</p>
			<p>Экранная анимация представляет собой сложное семиотическое пространство, в котором взаимодействуют изобразительные, звуковые и нарративные коды. Японская анимация, благодаря своей визуальной выразительности и жанровому разнообразию, даёт богатый материал для семиотического анализа и на протяжении последних двух десятилетий стабильно фигурирует в качестве объекта исследований в международных рецензируемых изданиях </p>
			<p>[10][11]</p>
			<p>Научная новизна работы состоит в </p>
			<p>1) интеграции отечественной семиотики кино и англоязычной теории анимации в рамках единой теоретической базы исследования; </p>
			<p>2) переводе качественных наблюдений в кодировочную схему, пригодную для сравнительного анализа; </p>
			<p>3) применении этой кодировочной схемы к корпусу из четырёх сериалов с последующей визуализацией результатов. </p>
			<p>Задачи исследования: </p>
			<p>1) систематизировать теоретические основания семиотики анимации; </p>
			<p>2) разработать кодировочную схему визуального регистра аниме; </p>
			<p>3) применить схему к отобранному корпусу и сопоставить профили кодирования; </p>
			<p>4) обсудить полученные профили в свете существующих исследований и обозначить ограничения предложенного подхода.</p>
			<p>1.1. Теоретические основания: семиотика анимации</p>
			<p>Следуя логике Ю. М. Лотмана, кинематограф (и анимацию как его часть) можно рассматривать как вторичную моделирующую систему, в которой единицы изобразительного ряда образуют особый язык </p>
			<p>[1, С. 14][2, С. 301][3, С. 215]</p>
			<p>П. Уэллс подчёркивает, что в анимации, в отличие от игрового кино, метаморфоза и пластичность становятся самостоятельными семиотическими операторами </p>
			<p>[4, С. 69][5, С. 28][6, С. 12]</p>
			<p>Важный вклад в понимание семиотики конкретных произведений вносят исследования С. Дж. Напьер, показавшей, что и «Евангелион», и «Эксперименты Лейн» конструируют «терминальную идентичность» — субъекта, чья граница с технологической средой становится семиотически проницаемой </p>
			<p>[7, С. 422–430][15, С. 191–195][8, С. 107][9, С. 194]</p>
			<p>Отдельного упоминания заслуживают более поздние работы, прямо применяющие семиотический аппарат Ч. С. Пирса к «Евангелиону»: Х. Супиарза с соавторами показывают, что христианская иконография сериала (крест, копьё Лонгина, ангелическая номенклатура) функционирует как систематический знаковый аппарат, кодирующий экзистенциальную трансформацию человечества в апокалиптическом контексте, а не как случайный культурный орнамент </p>
			<p>[16][7, С. 422]</p>
			<p>Для настоящего исследования принципиально важна методологическая линия, связывающая семиотику кино с мультимодальным анализом. Дж. Бейтман и К.-Х. Шмидт предлагают процедуру эмпирического анализа фильма, соединяющую покадровый и посценовый уровни через понятия синтагматической и парадигматической организации </p>
			<p>[12][11][17][13][14]</p>
			<p>2. Методы и принципы исследования</p>
			<p>2.1. Визуальный регистр аниме и структура кодов</p>
			<p>Визуальный регистр аниме опирается на несколько групп кодов, систематизированных нами на основании обзора теоретической литературы (раздел 2) и адаптированных для целей сравнительного анализа: </p>
			<p>1) иконические (стилизация персонажей: большие глаза, цвет волос, символы эмоций); </p>
			<p>2) нарративные (повествовательные клише жанров — меха, киберпанк, триллер, тёмное фэнтези); </p>
			<p>3) культурные (синто-буддийская и иудео-христианская символика, образы катастрофы и коллективной травмы); </p>
			<p>4) метакинематографические (использование надписей на экране, «дрожащей камеры», имитация плёночных дефектов, интертитров); </p>
			<p>5) кинетико-пластические (мультипланарность, лимитированная анимация, векторы движения по Т. Ламарру </p>
			<p>[5]</p>
			<p>6) хроматические (цветовое кодирование онтологических и эмоциональных состояний). </p>
			<p>Эта шестичленная схема образует операциональное ядро кодировочной процедуры.</p>
			<p>2.2. Дизайн исследования</p>
			<p>Использован дизайн сравнительного качественного кейс-стади (comparative qualitative case study) с элементами мультимодального контент-анализа </p>
			<p>[12][13][14]</p>
			<p>2.3. Корпус исследования</p>
			<p>Корпус составили четыре сериала, отобранные по принципу максимального жанрового и стилистического контраста при сохранении статуса культовых объектов внутри своих поджанров (меха, киберпанк-психодрама, реалистический триллер, постапокалиптическое фэнтези). Характеристики корпуса приведены в Таблице 1.</p>
			<table-wrap id="T1">
				<label>Table 1</label>
				<caption>
					<p>Характеристики корпуса исследования</p>
				</caption>
				<table>
					<tr>
						<td>Сериал</td>
						<td>​Режиссер</td>
						<td>​Годы</td>
						<td>​Эпизод</td>
						<td>​Жанр</td>
						<td>​Источник</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>«Евангелион»</td>
						<td>Hideaki Anno</td>
						<td>1995–1996</td>
						<td>​26</td>
						<td>меха / психологическая драма</td>
						<td>оригинальный сценарий</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>«Эксперименты Лейн»</td>
						<td>Ryutaro Nakamura</td>
						<td>1998</td>
						<td>​13</td>
						<td>киберпанк / психодрама</td>
						<td>оригинальный сценарий</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>«Монстр»</td>
						<td>Masayuki Kojima</td>
						<td>2004–2005</td>
						<td>​74</td>
						<td>триллер / драма</td>
						<td>манга Н. Урасавы</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>«Атака титанов»</td>
						<td>Tetsurō Araki</td>
						<td>2013–2023</td>
						<td>​94</td>
						<td>тёмное фэнтези / постапокалипсис</td>
						<td>манга Х. Исаямы</td>
					</tr>
				</table>
			</table-wrap>
			<p>2.4. Кодировочная схема и процедура анализа</p>
			<p>На основе теоретического анализа(раздел 2–3) разработана кодировочная схема из шести категорий (Таблица 2). Каждая категория операционализирована через набор наблюдаемых визуальных индикаторов, что позволяет минимизировать субъективность при последующей оценке интенсивности кода.</p>
			<p>Интенсивность каждого кода в каждом сериале оценивалась автором по порядковой шкале: 0 — код отсутствует; 1 — код присутствует слабо/эпизодически; 2 — код выражен систематически; 3 — код доминирует и определяет визуальную идентичность сериала. Оценка производилась на основании повторного просмотра ключевых эпизодов (вступительная последовательность, кульминационные эпизоды сезона, финал), а также сверки с интерпретациями, представленными в цитируемой академической литературе (раздел 2), что выполняло функцию содержательной триангуляции.</p>
			<table-wrap id="T2">
				<label>Table 2</label>
				<caption>
					<p>Кодировочная схема визуального регистра аниме</p>
				</caption>
				<table>
					<tr>
						<td>​Код</td>
						<td>​Определение</td>
						<td>​Наблюдаемые индикаторы</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Иконический</td>
						<td>Стилизация внешности персонажей</td>
						<td>Пропорции лица и глаз, цветовое кодирование причёски, условность анатомии</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Нарративно-жанровый</td>
						<td>Использование и/или деконструкция жанровых клише</td>
						<td>Мехи-поединки, детективные улики, петли выживания, тропы киберпанка</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Культурно-символический</td>
						<td>Отсылки к религиозной / мифологической / исторической символике</td>
						<td>Иудео-христианские мотивы, синто-буддийские образы, коллективная травма</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Метакинематографический</td>
						<td>Обнажение приёма, самоописание медиума</td>
						<td>Интертитры, статичные кадры, имитация дефектов плёнки/экрана, дрожащая камера</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Кинетико-пластический</td>
						<td>Динамика движения и глубина кадра</td>
						<td>Мультипланарность, лимитированная анимация, резкие смены масштаба</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Хроматический</td>
						<td>Цветовое кодирование состояний</td>
						<td>Тёплая/холодная палитра, цветовые маркеры смены онтологического статуса</td>
					</tr>
				</table>
			</table-wrap>
			<p>2.5. Ограничения процедуры</p>
			<p>Кодирование выполнено одним исследователем (автором статьи), что не позволяет рассчитать формальный коэффициент межэкспертного согласия (например, α Криппендорфа </p>
			<p>[14]</p>
			<p>3. Основные результаты</p>
			<p>3.1. «Евангелион»: деконструкция жанра меха и иудео-христианский код</p>
			<p>«Евангелион» использует узнаваемые коды жанра «меха» (огромные управляемые роботы, подросток-пилот), чтобы затем разрушить их изнутри. Иудео-христианская символика (Адам, Лилит, копьё Лонгина) выступает, по выражению С. Дж. Напьер, как «пустой код», лишённый прямого религиозного содержания, но создающий апокалиптическую атмосферу </p>
			<p>[7, C. 422][16]</p>
			<p>3.2. «Эксперименты Лейн»: семиотика киберпространства</p>
			<p>«Эксперименты Лейн» воплощают семиотику киберпространства. Сериал намеренно разрушает границу между физической и цифровой реальностью, используя визуальные коды компьютерного интерфейса: шум, полосы прокрутки, тени от развёртки, надписи на английском языке. Напьер определяет Лейн как «терминальную идентичность» — субъекта, растворённого в сети, где «провод» (the Wired) функционирует как семиотический оператор развоплощения </p>
			<p>[7, C. 430][15, C. 193]</p>
			<p>3.3. «Монстр»: реалистический код и означающее без означаемого</p>
			<p>«Монстр» (адаптация манги Наоки Урасавы) опирается на реалистический визуальный код, редкий для аниме: детальная прорисовка европейских городских пейзажей, приглушённая палитра, взрослые пропорции лиц. Семиотика сериала строится вокруг фигуры «монстра» как означающего без устойчивого означаемого — зритель долгое время не знает, кто истинный монстр: Йохан Либерт, система или травмированное общество </p>
			<p>[9, C. 194]</p>
			<p>3.4. «Атака титанов»: семиотика стены и телесного ужаса</p>
			<p>«Атака титанов» центрирует семиотику стены как границы между человеческим и нечеловеческим, цивилизацией и хаосом. У. Гарднер интерпретирует стены как визуально-пространственный код неоколониального воображаемого: замкнутый мир острова Парадис функционирует как «осаждённое сообщество», а титаны — как Другие, вызывающие одновременно ужас и желание пересечь стену/барьер </p>
			<p>[8, C. 107]</p>
			<p>3.5. Сравнительный профиль кодирования</p>
			<p>Применение кодировочной схемы (Таблица 2) к четырём сериалам даёт профиль, представленный в Таблице 3 и на Рисунке 1. Профили демонстрируют отчётливую дифференциацию: «Евангелион» максимально насыщен культурно-символическим и метакинематографическим кодами; «Эксперименты Лейн» — хроматическим и метакинематографическим; «Монстр» системно минимизирует стилизацию (иконический код) при сохранении нарративной сложности; «Атака титанов» доводит до максимума кинетико-пластический код.</p>
			<table-wrap id="T3">
				<label>Table 3</label>
				<caption>
					<p> Интенсивность семиотических кодов по сериалам</p>
				</caption>
				<table>
					<tr>
						<td>Код</td>
						<td>«Евангелион»</td>
						<td>«Лейн»</td>
						<td>«Монстр»</td>
						<td>«Атака титанов»</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Иконический</td>
						<td>​2</td>
						<td>​1</td>
						<td>​1</td>
						<td>​2</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Нарративно-жанровый</td>
						<td>​3</td>
						<td>​2</td>
						<td>​2</td>
						<td>​2</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Культурно-символический</td>
						<td>​3</td>
						<td>1​</td>
						<td>​1</td>
						<td>​2</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Метакинематографический</td>
						<td>​3</td>
						<td>​3</td>
						<td>​1</td>
						<td>​1</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Кинетико-пластический</td>
						<td>​2</td>
						<td>​2</td>
						<td>​1</td>
						<td>​3</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Хроматический</td>
						<td>​2</td>
						<td>​3</td>
						<td>​1</td>
						<td>​2</td>
					</tr>
				</table>
			</table-wrap>
			<p> </p>
			<fig id="F1">
				<label>Figure 1</label>
				<caption>
					<p> Сравнительная интенсивность семиотических кодов в четырёх аниме-сериалах</p>
				</caption>
				<alt-text> Сравнительная интенсивность семиотических кодов в четырёх аниме-сериалах</alt-text>
				<graphic ns0:href="/media/images/2026-08-06/24804dfc-a940-42c1-89d3-0374fe37df9a.png"/>
			</fig>
			<p>Представленные Таблица 3 и Рис. 1 отражают результаты авторского качественного кодирования корпуса из четырёх сериалов по шкале 0–3 и предназначены как инструмент систематизации и визуализации интерпретативного анализа, а не как результаты статистически репрезентативного количественного исследования с внешней валидностью. Такой формат соответствует традиции качественного мультимодального анализа (Bateman, Schmidt, 2012; Mayring, 2014) и принят в ряде изданий по семиотике и визуальной культуре (например, Social Semiotics, Mechademia), которые прямо приветствуют сочетание теоретических и эмпирических элементов при сохранении интерпретативного характера исследования.</p>
			<p>4. Обсуждение</p>
			<p>4.1. Интерпретация профилей кодирования</p>
			<p>Полученные профили кодирования (Таблица 3, Рис. 1) в целом согласуются с выводами цитируемых работ, полученными независимо иными методами. Так, высокая интенсивность культурно-символического и метакинематографического кодов в «Евангелионе» соответствует наблюдениям С. Дж. Напьер о «терминальной идентичности» </p>
			<p>[7][16][15][9][8]</p>
			<p>4.2. Ограничения и направления дальнейших исследований</p>
			<p>Результаты имеют ряд ограничений. Во-первых, корпус из четырёх сериалов является целенаправленной (purposive), а не случайной выборкой и не позволяет делать статистически обобщающие выводы обо всём корпусе японской анимации; выбор ограничивает распространение выводов за пределы культовых, стилистически контрастных произведений 1995–2023 годов. Во-вторых, кодирование выполнено одним исследователем, что не исключает интерпретативного смещения; шкала интенсивности носит эвристический характер. В-третьих, анализ ограничен визуальным и отчасти вербальным уровнями и не включает систематического анализа звуковой дорожки, хотя, как отмечает П. Уэллс, звук в анимации также является самостоятельным семиотическим оператором </p>
			<p>[4]</p>
			<p>Дальнейшие исследования могли бы: </p>
			<p>1) расширить корпус за счёт большего числа сериалов и жанров, включая нежанровые, «повседневные» аниме, для проверки устойчивости кодировочной схемы; </p>
			<p>2) провести кодирование силами нескольких независимых экспертов с расчётом коэффициента согласия (например, α Криппендорфа </p>
			<p>[14]</p>
			<p> 3) дополнить визуальный анализ количественным анализом монтажных единиц (длительность плана, частота смены кадра) по модели Дж. Бейтмана и К.-Х. Шмидта </p>
			<p>[12]</p>
			<p>4) включить рецептивный компонент (зрительские интерпретации) для проверки экологической валидности предложенных кодов.</p>
			<p>5. Заключение</p>
			<p>Проведённый анализ показывает, что японская экранная анимация активно рефлексирует над собственным семиотическим инструментарием. В «Евангелионе» и «Экспериментах Лейн» визуальный регистр становится средством разрушения привычных жанровых кодов и конструирования кризисной субъективности; «Монстр» актуализирует код психологической драмы через реалистический рисунок; «Атака титанов» доводит до предела семиотику границы и телесного ужаса. Разработанная и применённая шестичленная кодировочная схема (иконический, нарративно-жанровый, культурно-символический, метакинематографический, кинетико-пластический, хроматический коды) позволяет перевести эти наблюдения в сопоставимый, визуализируемый профиль (Таблица 3, Рис. 1) и тем самым связать интерпретативную традицию киноведческой семиотики с процедурами мультимодального и качественного контент-анализа.</p>
			<p>Эти произведения демонстрируют, что современная анимация функционирует не как носитель фиксированных смыслов, а как открытая семиотическая система, в которой визуальный регистр сам порождает и трансформирует значения, апеллируя к коллективным травмам, цифровой культуре и глобальной зрительской компетенции. Предложенная методика может быть распространена на более широкий корпус текстов и использована в исследованиях медиасемиотики, визуальной культуры, а также в преподавании киноведческих и культурологических дисциплин.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="supplementary-material">
			<title>Additional File</title>
			<p>The additional file for this article can be found as follows:</p>
			<supplementary-material xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" id="S1" xlink:href="https://doi.org/10.5334/cpsy.78.s1">
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/26546.docx">26546.docx</inline-supplementary-material>]-->
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/26546.pdf">26546.pdf</inline-supplementary-material>]-->
				<label>Online Supplementary Material</label>
				<caption>
					<p>
						Further description of analytic pipeline and patient demographic information. DOI:
						<italic>
							<uri>https://doi.org/10.60797/IRJ.2026.172.5</uri>
						</italic>
					</p>
				</caption>
			</supplementary-material>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ack>
			<title>Acknowledgements</title>
			<p/>
		</ack>
		<sec>
			<title>Competing Interests</title>
			<p/>
		</sec>
		<ref-list>
			<ref id="B1">
				<label>1</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Лотман Ю.М. Семиотика кино и проблемы киноэстетики / Ю.М. Лотман — Таллин: Ээсти Раамат, 1973. — 135 с.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B2">
				<label>2</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Барт Р. Избранные работы: Семиотика. Поэтика / Р. Барт — Москва: Прогресс, 1994. — 615 с.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B3">
				<label>3</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Эко У. Отсутствующая структура. Введение в семиологию / У. Эко — Санкт-Петербург: Симпозиум, 2004. — 538 с.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B4">
				<label>4</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Wells P. Understanding Animation / P. Wells — London; New York: Routledge, 1998. — 280 с. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B5">
				<label>5</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Lamarre T. The Anime Machine: A Media Theory of Animation / T. Lamarre — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009. — 385 с. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B6">
				<label>6</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Steinberg M. Anime's Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan / M. Steinberg — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2012. — 336 с. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B7">
				<label>7</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Napier S. J. When the Machines Stop: Fantasy, Reality, and Terminal Identity in Neon Genesis Evangelion and Serial Experiments Lain / S. J. Napier // Science Fiction Studies. — 2002. — Vol. 29. — № 3. — с. 418–435. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B8">
				<label>8</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Gardner W. O. Attack on Titan's Siege: The Wall, the Void, and the Colonial Imaginary / W. O. Gardner // Mechademia: Second Arc. — 2017. — № 10. — с. 104–117. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B9">
				<label>9</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Hahn D. . Is That Really a Monster? Finding the Human in the Inhuman in Naoki Urasawa's Monster / D. Hahn // Anime and Philosophy: Wide Eyed Wonder; под ред. J. Steiff, T. D. Tamplin — Chicago: Open Court, 2010. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B10">
				<label>10</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Napier S. J. Anime from Akira to Howl's Moving Castle: Experiencing Contemporary Japanese Animation / S. J. Napier — New York: Palgrave Macmillan, 2005. — 355 с. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B11">
				<label>11</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Kress G. Reading Images: The Grammar of Visual Design / G. Kress , T. van Leeuwen — London: Routledge, 2006. — 312 с. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B12">
				<label>12</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Bateman J. Multimodal Film Analysis: How Films Mean / J. Bateman , K.-H. Schmidt — London: Routledge, 2012. — 264 с. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B13">
				<label>13</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Mayring P. Qualitative Content Analysis: Theoretical Foundation, Basic Procedure and Software Solution / P. Mayring — Klagenfurt: SSOAR, 2014. — 143 с. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B14">
				<label>14</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Krippendorff K. Content Analysis: An Introduction to Its Methodology / K. Krippendorff — CA: Thousand Oaks, 2013. — 456 с. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B15">
				<label>15</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Jackson C. Topologies of Identity in Serial Experiments Lain / C. Jackson // Mechademia: Second Arc. — 2012. — Vol. 7. — с. 191–201. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B16">
				<label>16</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Supiarza H. Semiological Studies of Christian Symbolism in the Film and Series Neon Genesis Evangelion / H. Supiarza [et al.] // Cinematology: Journal Anthology of Film and Television Studies. — 2024. — № 4 (3). — P. 112–123. — DOI: 10.17509/ftv-upi.v4i3.66435</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B17">
				<label>17</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Mahalingam M. Unlocking Meaning: Visual Semiotic Analysis in Animation / M. Mahalingam , L. P. Daniel // ShodhKosh: Journal of Visual and Performing Arts. — 2025. — Vol. 5. — № 6. — с. 2435–2449. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B18">
				<label>18</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Рубцова А.В. Репрезентация уязвимости в современной японской поп-культуре / А.В. Рубцова // Искусство и образование. — 2026. — № 5-2 (172). — с. 44–52.</mixed-citation>
			</ref>
		</ref-list>
	</back>
	<fundings/>
</article>