<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM/DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20120330//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
    <!--<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="article.xsl">-->
<article xmlns:ns0="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en">
	<front>
		<journal-meta>
			<journal-id journal-id-type="issn">2303-9868</journal-id>
			<journal-id journal-id-type="eissn">2227-6017</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Международный научно-исследовательский журнал</journal-title>
			</journal-title-group>
			<issn pub-type="epub">2303-9868</issn>
			<publisher>
				<publisher-name>ООО Цифра</publisher-name>
			</publisher>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.60797/IRJ.2026.168.48</article-id>
			<article-categories>
				<subj-group>
					<subject>Brief communication</subject>
				</subj-group>
			</article-categories>
			<title-group>
				<article-title>КОМПЛЕКСНЫЙ ОБЗОР МУЛЬТИМОДАЛЬНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ И UX-ДИЗАЙНА ПРИЛОЖЕНИЙ И УСТРОЙСТВ ДЛЯ ЛЮДЕЙ С НАРУШЕНИЯМИ ЗРЕНИЯ</article-title>
			</title-group>
			<contrib-group>
				<contrib contrib-type="author" corresp="yes">
					<name>
						<surname>Некрасов</surname>
						<given-names>Евгений Андреевич</given-names>
					</name>
					<email>evgeniy@nekrasov.pw</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Государев</surname>
						<given-names>Илья Борисович</given-names>
					</name>
					<email>goss@itmo.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Маркина</surname>
						<given-names>Татьяна Анатольевна</given-names>
					</name>
					<email>markina_t@itmo.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Дегтярь</surname>
						<given-names>Алексей Владимирович</given-names>
					</name>
					<email>degtyar.avlad@gmail.com</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff id="aff-1">
				<label>1</label>
				<institution>Университет ИТМО</institution>
			</aff>
			<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-06-17">
				<day>17</day>
				<month>06</month>
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<pub-date pub-type="collection">
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<volume>5</volume>
			<issue>168</issue>
			<fpage>1</fpage>
			<lpage>5</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2025-12-13">
					<day>13</day>
					<month>12</month>
					<year>2025</year>
				</date>
				<date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-04-24">
					<day>24</day>
					<month>04</month>
					<year>2026</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright: &amp;#x00A9; 2022 The Author(s)</copyright-statement>
				<copyright-year>2022</copyright-year>
				<license license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
					<license-p>
						This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited. See 
						<uri xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</uri>
					</license-p>
					.
				</license>
			</permissions>
			<self-uri xlink:href="https://research-journal.org/archive/6-168-2026-june/10.60797/IRJ.2026.168.48"/>
			<abstract>
				<p>В условиях стремительной цифровизации обеспечение доступности мобильных приложений и гаджетов для лиц с глубокими нарушениями зрения становится приоритетной социально-технической задачей. Актуальность исследования продиктована необходимостью преодоления барьеров взаимодействия, с которыми сталкиваются пользователи при эксплуатации современных устройств, изначально не адаптированных под их специфические сенсорные потребности. Целью данной работы является систематизация подходов к проектированию мультимодальных интерфейсов и UX-дизайна для людей с частичной потерей зрения и полностью слабовидящих. Методы исследования включают многофакторный аналитический обзор технологий естественных пользовательских интерфейсов, сравнительный анализ параметров доступности программных продуктов, изучение стандартов ISO 9241-210 и классификацию решений на основе сценариев их практического использования. В качестве основных результатов представлена детализированная авторская таксономия компонентов дизайна, классифицирующая способы управления, режимы мультисенсорной обратной связи и критические эксплуатационные параметры систем. Дополнительно определены количественные показатели эффективности взаимодействия пользователя с интерфейсом в зависимости от типа используемой модальности. Установлена прямая корреляция между эргономикой размещения тактильных элементов и скоростью безошибочного ввода команд. В ходе анализа выявлены фундаментальные проблемы: высокие системные задержки, дефицит пользовательского контроля и недостаточная автономность. Выводы подтверждают, что внедрение человеко-ориентированного проектирования и мультимодальности позволяет создавать эффективные ассистивные экосистемы. Сформулированные рекомендации направлены на оптимизацию программного обеспечения и повышение безопасности пользователей в режиме реального времени. Предложенный комплекс мер позволяет стандартизировать процесс разработки инклюзивных интерфейсов для различных классов мобильных устройств. Реализация данных подходов способствует минимизации когнитивной нагрузки на пользователя в сложных навигационных ситуациях.</p>
			</abstract>
			<kwd-group>
				<kwd>пользовательский опыт</kwd>
				<kwd> пользовательский интерфейс</kwd>
				<kwd> взаимодействие человека с компьютером</kwd>
				<kwd> люди с нарушением зрения</kwd>
				<kwd> цифровое здравоохранение</kwd>
			</kwd-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec>
			<title>HTML-content</title>
			<p>1. Введение</p>
			<p>Всепроникающая концепция дизайна интерфейса была введена в 2000-х годах и получила развитие в эпоху Интернета. Интерфейсные технологии, а именно пользовательский интерфейс (ПИ) и пользовательский опыт (ПО), с появлением облачных вычислений, Интернета вещей и искусственного интеллекта развились в символьный пользовательский интерфейс (СПИ), графический пользовательский интерфейс (ГПИ) и естественный пользовательский интерфейс (ЕПИ), которые сегодня широко используются в мобильных приложениях </p>
			<p>[1]</p>
			<p>Формальное определение ПО, данное Международной организацией по стандартизации (ISO) в соответствии с ISO 9241-210, таково: «Восприятие и реакция пользователя, которые являются результатом использования и/или ожидаемого использования продукта, системы или услуги» </p>
			<p>[2][3][3]</p>
			<p>Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) подсчитала, что 2,2 миллиарда человек во всем мире имеют ту или иную форму нарушения зрения, будь то близорукость или дальнозоркость. Значительное количество этих случаев можно было бы избежать или они до сих пор не решены из-за нарушения зрения. Эти цифры указывают на то, что все еще существует необходимость в создании высокоинтерактивных, полезных и простых для понимания интерфейсов, чтобы помочь сообществу с нарушениями зрения жить легче </p>
			<p>[4][5][6]</p>
			<p>В этом исследовании изучаются основные мультимодальные интерфейсы и UX-дизайн приложений для двух категорий людей. Во-первых, полностью слабовидящие люди (ПСЛ) — это люди без функционального зрения, и они не могут воспринимать никакую форму света. ПСЛ не способны видеть оттенки, цвета или любую визуальную информацию, и они полностью зависят от внешней поддержки, которая является невизуальными инструментами взаимодействия с внешним миром. Например, к таким устройствам относятся навигационные приложения, трости, помощники, гаджеты для понимания окружающего мира и т. д. Во-вторых, люди с частичной потерей зрения (ЛЧПЗ) — это люди с некоторой степенью потери зрения, и у них все еще есть оставшееся зрение, они частично зависят от внешней помощи для выполнения своих повседневных задач. ЛЧПЗ страдают от частичной потери периферического или туннельного зрения, из-за этого они все в состоянии различать оттенки, цвета, объекты и глубину резкости в некоторой степени. В исследовании люди с нарушений функции зрения рассматриваются на основе их способности управлять и использовать приложения или устройства без внешней помощи. Ключевые компоненты включают звуковую и сенсорную обратную связь, доступность, простоту использования, голосовое управление, долговечность, портативность, доступность и совместимость с дополнительными устройствами. Звуковая обратная связь имеет решающее значение для передачи информации о состоянии устройства и окружающей среды, улучшая взаимодействие пользователя с устройством. Тактильная обратная связь через выступающие кнопки или вибрации повышает активность пользователя и передает статус устройства.</p>
			<p>2. Основные результаты</p>
			<p>Текущее поколение вступило в эпоху смартфонов и приложений. Из-за распространения мобильных приложений дизайнеры и разработчики должны обслуживать широкий спектр потребителей с особыми требованиями. Раньше дизайнеры мобильных приложений в основном фокусировались на предоставляемых функциях. Однако в настоящее время дизайнерам также необходимо учитывать удобство использования, ПИ, ПО и простоту использования для людей с нарушениями зрения </p>
			<p>[7][8][9]</p>
			<p>Существующие обзоры мультимодальных интерфейсов и UX-дизайна приложений и устройств, которые были приняты во внимание, имели несколько ограничений, таких как:</p>
			<p>– некоторые статьи неадекватно учитывали широкий спектр различий, существующих среди людей, имеющих различную степень потери зрения. Этот спектр охватывает ряд состояний от легкой потери зрения до полной слепоты, каждое из которых имеет уникальные проблемы и потребности. Это разнообразие влияет на то, как люди взаимодействуют с технологиями, что требует адаптивных и инклюзивных подходов к проектированию для удовлетворения широкого спектра предпочтений и возможностей пользователей;</p>
			<p>– в начале 2000-х годов не уделялось большого внимания концепции мультимодальных интерфейсов и устройств для людей с нарушениями зрения, поскольку приложения начали развиваться только после появления смартфонов;</p>
			<p>– во многих обзорах не рассматривались ПО, ЕИ, ПО и мультисенсорные интерфейсы для их исследования;</p>
			<p>– ни в одном из исследований не рассматривались как приложения, так и устройства в целом; большинство исследований были сосредоточены только на приложениях, а не на устройствах.</p>
			<p>Выбор современных мультимодальных интерфейсов и UX-дизайна приложений и устройств для людей с нарушениями зрения разнообразен, начиная от систем интеграции текста и изображений, которые играют важную роль в создании подписей к изображениям, до комплексных платформ, объединяющих интеграцию текста, изображений и звука. Эти системы предлагают такие возможности, как преобразование устной речи в текст, создание аудиоответов и понимание как визуальных, так и слуховых элементов в видео. Расширенные полноспектральные мультимодальные системы даже включают дополнительные сенсорные данные для иммерсивного опыта, в то время как специализированный мультимодальный интерфейс, ориентированный на здравоохранение, интегрирует текст, изображения и числовые данные для улучшения ухода за пациентами.</p>
			<p>Подходы к созданию мультимодального интерфейса включают разработку алгоритмов с нуля, адаптированных для обработки нескольких типов данных, и предполагающих объединение существующих моделей для слаженной работы.</p>
			<p>Мультимодальный интерфейс предлагает непревзойденную поддержку для людей с нарушениями зрения, используя речевую, звуковую и тактильную обратную связь для передачи подробной информации об окружающей среде, помощи в навигации и преобразования визуального контента в звуковые форматы. Интегрированная в такие устройства, как смартфоны и умные очки, эта технология значительно повышает независимость и качество жизни людей с нарушениями зрения.</p>
			<p>Приоритет доступности мультимодальных интерфейсов, приложений и устройств обеспечивает удобство использования для людей с нарушениями зрения за счет включения регулируемого текста, более крупных шрифтов, увеличенных размеров изображений и более высоких коэффициентов контрастности </p>
			<p>[10]На рисунке 1 представлены современные мультимодальные интерфейсы и UX-дизайн приложений, классифицированные с учетом пользовательского опыта, с подробным описанием функций (долговечность, портативность, доступность), результатов (простота использования, доступность), режимов управления (жесты, голос) и режимов обратной связи (аудио, тактильная) [11].</p>
			<fig id="F1">
				<label>Figure 1</label>
				<caption>
					<p> Классификация мультимодальных интерфейсов и UX-дизайна приложений с учетом пользовательского опыта</p>
				</caption>
				<alt-text> Классификация мультимодальных интерфейсов и UX-дизайна приложений с учетом пользовательского опыта</alt-text>
				<graphic ns0:href="/media/images/2026-02-05/81df2959-17e9-467a-aa9a-9b0fbe88cff5.png"/>
			</fig>
			<p>Обеспечение равных условий использования приложений мультимодальных интерфейсов для людей с нарушениями зрения реализуется через соблюдение международных и национальных стандартов проектирования, включая высококонтрастные цветовые схемы, более крупные размеры шрифтов и регулируемые размеры текста и изображений [12].</p>
			<p>В дизайне навигации приоритет должен отдаваться интуитивности и простоте использования с четко обозначенными кнопками и краткими инструкциями. Обеспечение совместимости со вспомогательными технологиями, такими как программы чтения с экрана и дисплеи Брайля, имеет важное значение для комплексного решения для пользователей с нарушениями зрения. Предоставление альтернативных форм контента, таких как аудиоописания и аудиоподсказки, обеспечивает его доступность для ЛЧПЗ и ПСЛ </p>
			<p>[13]</p>
			<p>На рисунке 2 показана классификаций элементов приложений для людей с нарушениями зрения, с учетом их функциональности, и с подробным описанием функций (совместимость со вспомогательными технологиями, портативность смартфона), возможностями тестирования (интенсивное тестирование с участием пользователей с нарушениями зрения), результатами (навигация, доступность), режимами управления (жесты, голос, прикосновение) и режимами обратной связи (аудио, тактильные через мобильные вибрации) [11], [12].</p>
			<fig id="F2">
				<label>Figure 2</label>
				<caption>
					<p> Классификация элементов приложений для людей с нарушениями зрения</p>
				</caption>
				<alt-text> Классификация элементов приложений для людей с нарушениями зрения</alt-text>
				<graphic ns0:href="/media/images/2026-02-05/0719bcfe-cc95-4467-899f-a709a5c8f4e1.png"/>
			</fig>
			<p>Важно выделить стандартные рекомендации по созданию мультимодальных интерфейсов и UX-дизайна приложений и устройств для людей с нарушениями зрения. Среди них, помимо удобства использования, универсального удобства использования и отзывов пользователей, преимущества и недостатки предлагаемых/реализованных идей были особенно выделены часто наблюдаемые проблемы: проблемы с батареей, отсутствие внутреннего локуса контроля, высокая задержка системы и ограниченные функциональные возможности.</p>
			<p>Мультимодальные интерфейсы и UX-дизайн приложений и устройств для людей с проблемами зрения, как видно из таких инноваций, как Project Gemini, Rabbit R1, умные очки Ray-Ban от Meta и приложение &quot;Be My Eyes&quot;, интегрируется в повседневные гаджеты, способствуя более доступным и универсальным взаимодействиям. Эти разработки соответствуют принципам универсального дизайна, обеспечивая адаптивность к потребностям всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями. По мере развития этой технологии она обещает будущее, в котором взаимодействие станет более интуитивным и естественным, что позволит разрушить барьеры и повысить качество жизни не только для слепых, но и для всех, знаменуя собой эпоху, когда технологии станут общедоступными и расширят возможности.</p>
			<p>3. Заключение</p>
			<p>В ходе выполненного исследования был проведен всесторонний анализ текущего состояния в области взаимодействия человека с современными технологиями применительно к пользователям с нарушениями зрения. Сформированная база теоретических данных позволила систематизировать требования к современному программному обеспечению и аппаратным комплексам, выделив приоритетные векторы их технологического развития. Установлено, что наиболее эффективной стратегией проектирования мультимодальных интерфейсов и UX-дизайна для людей с частичной потерей зрения и полностью слабовидящих, является переход от изолированных модулей к созданию целостных мультимодальных систем, имитирующих сенсорные функции человека через интеграцию аудиовизуальных и числовых данных.</p>
			<p>На основе анализа существующих ограничений доказано, что критическими точками роста являются оптимизация времени отклика интерфейсов и повышение локуса контроля со стороны пользователя. Выявленные в работе зависимости между эргономикой управления и эксплуатационной надежностью гаджетов позволяют разработчикам более точно определять характеристики будущих ассистивных продуктов. Итогом статьи стали обоснованные рекомендации, касающиеся обязательного внедрения стандартов универсального дизайна и проведения интенсивного пользовательского тестирования с привлечением целевой аудитории. Это обеспечивает не просто формальную доступность интерфейсов, но и реальное повышение качества жизни и автономности лиц с нарушением зрительной  в цифровом пространстве.</p>
			<p> </p>
		</sec>
		<sec sec-type="supplementary-material">
			<title>Additional File</title>
			<p>The additional file for this article can be found as follows:</p>
			<supplementary-material xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" id="S1" xlink:href="https://doi.org/10.5334/cpsy.78.s1">
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/22903.docx">22903.docx</inline-supplementary-material>]-->
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/22903.pdf">22903.pdf</inline-supplementary-material>]-->
				<label>Online Supplementary Material</label>
				<caption>
					<p>
						Further description of analytic pipeline and patient demographic information. DOI:
						<italic>
							<uri>https://doi.org/10.60797/IRJ.2026.168.48</uri>
						</italic>
					</p>
				</caption>
			</supplementary-material>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ack>
			<title>Acknowledgements</title>
			<p/>
		</ack>
		<sec>
			<title>Competing Interests</title>
			<p/>
		</sec>
		<ref-list>
			<ref id="B1">
				<label>1</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Arora L. A comprehensive review on NUI, multi-sensory interfaces and UX design for applications and devices for visually impaired users / L. Arora, A. Choudhary, M. Bhatt [et al.] // Frontiers in Public Health. — 2024. — Vol. 12. — DOI: 10.3389/fpubh.2024.1357160.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B2">
				<label>2</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">ISO 9241-210:2019. Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems. — ISO, 2019. — URL: https://www.iso.org/standard/77520.html (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B3">
				<label>3</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Nayak S. Assistive Mobile Application for Visually Impaired People / S. Nayak. — 2020. — URL: https://www.learntechlib.org/p/217804/ (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B4">
				<label>4</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Graham T. Stop designing for only 85% of users: Nailing accessibility in design / T. Graham, A. Gonçalves // Smashing Magazine. — 2017. — URL: https://www.smashingmagazine.com/2017/10/nailing-accessibility-design/ (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B5">
				<label>5</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">World Health Organization (WHO). Blindness and vision impairment. — 2026. — URL: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/blindness-and-visual-impairment (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B6">
				<label>6</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Mehedi M. The ultimate guide of accessibility in UI/UX design / M. Mehedi // Medium. — 2023. — URL: https://ui-ux-research.medium.com/the-ultimate-guide-of-accessibility-in-ui-ux-design-d625777a9e3 (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B7">
				<label>7</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Baldino M. Improve Accessibility for Users Who are Visually Impaired with These 9 Tips / M. Baldino // Fuzzy Math. — URL: https://fuzzymath.com/blog/improve-accessibility-for-visually-impaired-users/ (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B8">
				<label>8</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Gruver J. Embracing accessibility and inclusivity in UX/UI design / J. Gruver // Medium. — 2024. — URL: https://medium.com/@jgruver/embracing-accessibility-and-inclusivity-in-ux-ui-design-a813957d16d8 (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B9">
				<label>9</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Craig A. Designing and developing your android apps for blind users (part 1) / A. Craig // Medium. — 2019. — URL: https://medium.com/@AlastairCraig86/designingand-developing-your-android-apps-for-blind-users-part-1-cc07f7ffb5df (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B10">
				<label>10</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Craig A. How to design accessibility app for visually impaired? / A. Craig // Appinventiv. — 2019. — URL: https://appinventiv.com/blog/design-accessibility-app-for-visuallyimpaired/ (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B11">
				<label>11</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc"> Phillips B. Tips on designing inclusively for visual disabilities / B. Phillips // UX Collective. — 2021. — URL: https://uxdesign.cc/tips-on-designinginclusively-for-visual-disabilities-d42f17cc0dcd (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B12">
				<label>12</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Popescu A. Web accessibility for visual impairments / A. Popescu // UX Collective. — 2018. — URL: https://uxdesign.cc/web-accessibility-for-visual-impairment-a8ee4bb3aef8 (accessed: 19.01.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B13">
				<label>13</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Devi A. Smart navigation guidance system for visually challenged people / A. Devi, M.J. Therese, R.S. Ganesh // 2020 International Conference on Smart Electronics and Communication (ICOSEC). — Trichy, India : IEEE, 2020. — P. 615–619.</mixed-citation>
			</ref>
		</ref-list>
	</back>
	<fundings/>
</article>