<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM/DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20120330//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
    <!--<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="article.xsl">-->
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en">
	<front>
		<journal-meta>
			<journal-id journal-id-type="issn">2303-9868</journal-id>
			<journal-id journal-id-type="eissn">2227-6017</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Международный научно-исследовательский журнал</journal-title>
			</journal-title-group>
			<issn pub-type="epub">2303-9868</issn>
			<publisher>
				<publisher-name>ООО Цифра</publisher-name>
			</publisher>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.60797/IRJ.2025.162.9</article-id>
			<article-categories>
				<subj-group>
					<subject>Brief communication</subject>
				</subj-group>
			</article-categories>
			<title-group>
				<article-title>ЭЛЕМЕНТЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ В ТЕХНИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКЕ ЮНЫХ ЛУЧНИКОВ</article-title>
			</title-group>
			<contrib-group>
				<contrib contrib-type="author" corresp="yes">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0009-3404-5323</contrib-id>
					<name>
						<surname>Протопопов</surname>
						<given-names>Семён Александрович</given-names>
					</name>
					<email>yungarthas1@yandex.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Сериков</surname>
						<given-names>Сергей Геннадьевич</given-names>
					</name>
					<email>serikov06@mail.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff id="aff-1">
				<label>1</label>
				<institution>Уральский государственный университет физической культуры</institution>
			</aff>
			<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2025-12-17">
				<day>17</day>
				<month>12</month>
				<year>2025</year>
			</pub-date>
			<pub-date pub-type="collection">
				<year>2025</year>
			</pub-date>
			<volume>4</volume>
			<issue>162</issue>
			<fpage>1</fpage>
			<lpage>4</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2025-10-28">
					<day>28</day>
					<month>10</month>
					<year>2025</year>
				</date>
				<date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-12-10">
					<day>10</day>
					<month>12</month>
					<year>2025</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright: &amp;#x00A9; 2022 The Author(s)</copyright-statement>
				<copyright-year>2022</copyright-year>
				<license license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
					<license-p>
						This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited. See 
						<uri xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</uri>
					</license-p>
					.
				</license>
			</permissions>
			<self-uri xlink:href="https://research-journal.org/archive/12-162-2025-december/10.60797/IRJ.2025.162.9"/>
			<abstract>
				<p>В статье анализируется влияние элементов геймификации на техническую подготовку юных лучников на учебно-тренировочном этапе. В качестве экспериментального инструмента использовался чат-бот с режимом виртуального спарринга, моделирующим соревновательное противостояние и формирующим адаптивную обратную связь. Исследование проведено в формате сравнительного педагогического эксперимента на базе двух спортивных школ (n=20, учебно-тренировочный этап спортивной подготовки), в ходе которого спортсмены были разделены на контрольную и экспериментальную группы. Эффективность воздействия оценивалась по динамике среднего результата в формате спарринга. По итогам четырёх недель в экспериментальной группе зафиксирован достоверный прирост (+3,6 очка, p&lt;0,05), превышающий прирост в контрольной группе более чем в пять раз. Установлено, что геймификация способствует переносу освоенного технического навыка в соревновательные условия и повышает устойчивость выполнения двигательного действия под давлением. Практическая значимость заключается в возможности внедрения технологии без специального оборудования и в структуру существующей методики подготовки.</p>
			</abstract>
			<kwd-group>
				<kwd>геймификация</kwd>
				<kwd> виртуальный спарринг</kwd>
				<kwd> техническая подготовка</kwd>
				<kwd> соревновательная устойчивость</kwd>
				<kwd> стрельба из лука</kwd>
				<kwd> чат-бот</kwd>
				<kwd> цифровые технологии</kwd>
				<kwd> тренировочный процесс</kwd>
			</kwd-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec>
			<title>HTML-content</title>
			<p>1. Введение</p>
			<p>Современная система подготовки юных спортсменов всё активнее сочетает традиционные педагогические методы с цифровыми технологиями, которые не только повышают вовлечённость, но и обеспечивают персонализацию тренировочного процесса </p>
			<p>[3, С. 185]</p>
			<p>Одним из эффективных способов преодоления этой проблемы является геймификация, создающая внутреннюю мотивацию через игровые и соревновательные элементы </p>
			<p>[4, С. 168–170][11]</p>
			<p>Инновационной формой такой модели является виртуальный спарринг, реализованный через чат-бот. Программа генерирует действия виртуального соперника на основе среднего уровня стрелка, добавляя элемент непредсказуемости и эмоционального напряжения. В результате спортсмен получает возможность тренироваться в условиях дуэли, имитирующих реальные соревнования, что формирует соревновательную устойчивость и повышает способность реализовывать технику под давлением.</p>
			<p>Научная новизна исследования заключается в том, что впервые геймификация используется именно как средство технической подготовки юных лучников, а не только мотивационного сопровождения тренировки, и впервые виртуальный соревновательный перенос реализован через чат-бот, адаптирующий уровень соперника к реальной результативности спортсмена.</p>
			<p>2. Методы и принципы исследования</p>
			<p>Методика и организация исследования. Исследование проводилось в формате сравнительного педагогического эксперимента. Исследование проведено на базе двух спортивных школ: ГАУ ДО ЯНАО «СШОР им. Т. В. Ахатовой» (г. Лабытнанги) и МБУ ДО «СШ по стрельбе из лука» (г. Челябинск). Участниками стали 20 спортсменов (дисциплина – стрельба из блочного лука на 18 м) учебно-тренировочного этапа подготовки, по 10 человек в экспериментальной и контрольной группах. Все спортсмены тренируются согласно требованиям для своего этапа с нагрузкой около 14 часов в неделю. Контрольная группа продолжала тренироваться по традиционной методике без цифровых и игровых элементов. Экспериментальная группа дополнительно использовала виртуальные спарринги через чат-бота, встроенного в тренировочный процесс. Чат-бот моделировал условного соперника, результаты которого подстраивались под средний тренировочный уровень спортсмена. </p>
			<p>Таким образом, создавалась адаптивная игровая среда с соревновательной логикой. Каждая серия выстрелов для экспериментальной группы сопровождалась динамической обратной связью: после введения спортсменом результата бот «отвечал» своим выстрелом, определяя счёт серии подобно настоящему противостоянию. Продолжительность эксперимента составила четыре недели. Обе группы получали одинаковый объем и содержание стандартных тренировочных занятий; единственным различием было присутствие виртуальных поединков у экспериментальной группы. Перед началом эксперимента и после его завершения все спортсмены прошли контрольные стрельбы в формате спарринга для оценки прогресса. Каждый спортсмен выполнял серию из 4 спаррингов по 15 выстрелов в каждом; максимальный возможный счет за один спарринг — 150 очков. Средний результат спортсмена в этих спаррингах использовался как показатель эффективности в соревновательной стрельбе. Такой показатель отражает не только точность, но и стабильность техники: для его повышения необходимы чистый выпуск, устойчивое удержание прицела и правильная последовательность движений.</p>
			<p>3. Основные результаты</p>
			<p>Первичный контроль показал сопоставимый стартовый уровень обеих групп. Средний показатель точности в формате спарринга составил 132,6 очка в экспериментальной группе и 133,1 очка в контрольной, что подтверждает корректность исходного распределения спортсменов. После месяца тренировок, включавших использование чат-бота с режимом виртуального спарринга, у экспериментальной группы зафиксирован значительно более высокий прирост по сравнению с контрольной. Итоговые данные представлены в таблице 1.</p>
			<table-wrap id="T1">
				<label>Table 1</label>
				<caption>
					<p>Средние результаты контрольной и экспериментальной групп до и после эксперимента</p>
				</caption>
				<table>
					<tr>
						<td>Группа</td>
						<td>До эксперимента</td>
						<td>После эксперимента</td>
						<td>Прирост</td>
						<td>Прирост, %</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Экспериментальная (n=10)</td>
						<td>132,6</td>
						<td>136,2</td>
						<td>3,6</td>
						<td>2,7</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Контрольная (n=10)</td>
						<td>133,1</td>
						<td>133,8</td>
						<td>0,7</td>
						<td>0,5</td>
					</tr>
				</table>
			</table-wrap>
			<p>Для уточнения характера динамики была дополнительно проанализирована недельная траектория изменения показателей у спортсменов экспериментальной группы (таблица 2).</p>
			<table-wrap id="T2">
				<label>Table 2</label>
				<caption>
					<p>Динамика среднего результата экспериментальной группы по неделям</p>
				</caption>
				<table>
					<tr>
						<td>Неделя исследования</td>
						<td>Средний результат (очков)</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>До начала эксперимента</td>
						<td>132,6</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>1-я неделя</td>
						<td>133</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>2-я неделя</td>
						<td>134,8</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>3-я неделя</td>
						<td>135,5</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>4-я неделя</td>
						<td>136,2</td>
					</tr>
				</table>
			</table-wrap>
			<p>4. Обсуждение</p>
			<p>Как видно из таблицы, прирост в экспериментальной группе более чем в пять раз превышает аналогичный показатель в контрольной, что свидетельствует о статистически достоверном влиянии экспериментального фактора (p &lt; 0,05). Это означает, что улучшение результата связано не со временем или повторяемостью тренировок, а именно с включением соревновательной цифровой среды. Характер динамики демонстрирует устойчивый, равномерный прирост, что исключает эффект кратковременной новизны и подтверждает системное закрепление навыка. Повышение точности сопровождалось ростом стабильности исполнения под соревновательным давлением: спортсмены не просто улучшали результат, но делали это в условиях условного противоборства, то есть при наличии фактора психологической нагрузки.</p>
			<p>Полученные данные согласуются с результатами зарубежных исследований, где применение VR- и AR-инструментов показало аналогичное укрепление соревновательной готовности. Например, в работе Бедира и Эрхана (2025) четырёхнедельная программа с использованием виртуального противника привела к достоверному росту точности выполнения технических действий у стрелков по сравнению с традиционными тренировками </p>
			<p>[7]</p>
			<p>Дополнительным эффектом стало умеренное повышение внутренней соревновательной мотивации: спортсмены стали чаще инициировать дополнительные серии, увеличивая объём качественной технической практики. Таким образом, использование чат-бота не заменяет традиционную методику подготовки, а усиливает её за счёт цифровой симуляции реальных условий поединка, повышая прикладную ценность технической тренировки на учебно-тренировочном этапе </p>
			<p>[2, С. 10][10, C. 3030]</p>
			<p>5. Заключение</p>
			<p>Проведённое исследование подтвердило эффективность использования элементов геймификации в технической подготовке юных лучников на учебно-тренировочном этапе. Включение виртуального спарринга в тренировочный процесс позволяет перенести технико-моторные действия в контекст соревновательной деятельности, что приближает условия тренировки к реальной спортивной ситуации. В отличие от традиционной отработки навыка в изолированной среде, цифровое моделирование поединка вызывает мобилизацию внимания и повышает точность исполнения технических действий в условиях ограниченного ресурса: серии, раунда, конкретного спарринга.</p>
			<p>Результаты эксперимента показали, что тренировка с использованием чат-бота способствует значимому приросту среднего балла за серию, что выступает объективным маркером повышения технической устойчивости под давлением. Прирост в экспериментальной группе превысил аналогичный показатель контрольной более чем в пять раз, что свидетельствует не о случайности, а о системном тренировочном эффекте, связанном именно с соревновательной моделью подготовки. Таким образом, виртуальный спарринг стал катализатором переноса техники из тренировочной среды в соревновательную, что является ключевым критерием качества подготовки на данном возрастном этапе.</p>
			<p>Важно отметить, что использование чат-бота не подменяет работу тренера и не заменяет традиционную методику, а выступает усиливающим педагогическим модулем. Геймификация выполняет роль «переходного звена» между технической отработкой и реальным выступлением, снижая разрыв между тренировочным результатом и результатом, демонстрируемым на соревнованиях </p>
			<p>[8, C. 345][9, C. 12]</p>
			<p>Дополнительным преимуществом является формирование эмоционально-положительного тренировочного фона: спортивная деятельность воспринимается как личное противостояние, а каждое действие приобретает конкретную цель — «победить соперника» </p>
			<p>[5, С. 42–44][6, С. 8]</p>
			<p>Практическая значимость исследования заключается в том, что технология виртуальных спаррингов может быть внедрена без дорогостоящего оборудования, в условиях обычной спортивной школы, и адаптирована под индивидуальный уровень спортсмена. Чат-бот может использоваться как в групповой работе, так и в формате самостоятельной тренировки, что расширяет инструментарий тренера и делает тренировочный процесс более гибким.</p>
			<p>Таким образом, результаты исследования подтверждают целесообразность включения цифровых геймификационных средств в систему подготовки юных лучников на учебно-тренировочном этапе. Их применение способствует не только повышению точности стрельбы, но и укреплению соревновательной устойчивости, что создаёт условия для более полной реализации технического потенциала спортсменов в реальном поединке. Полученные данные позволяют рассматривать виртуальный спарринг как эффективный и доступный инструмент, расширяющий возможности традиционной методики подготовки и повышающий её практическую результативность.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="supplementary-material">
			<title>Additional File</title>
			<p>The additional file for this article can be found as follows:</p>
			<supplementary-material xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" id="S1" xlink:href="https://doi.org/10.5334/cpsy.78.s1">
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/22036.docx">22036.docx</inline-supplementary-material>]-->
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/22036.pdf">22036.pdf</inline-supplementary-material>]-->
				<label>Online Supplementary Material</label>
				<caption>
					<p>
						Further description of analytic pipeline and patient demographic information. DOI:
						<italic>
							<uri>https://doi.org/10.60797/IRJ.2025.162.9</uri>
						</italic>
					</p>
				</caption>
			</supplementary-material>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ack>
			<title>Acknowledgements</title>
			<p/>
		</ack>
		<sec>
			<title>Competing Interests</title>
			<p/>
		</sec>
		<ref-list>
			<ref id="B1">
				<label>1</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Базылев А.В. Психологические аспекты соревновательной устойчивости стрелков из лука / А.В. Базылев // Спорт: психология и педагогика. — 2019. — Т. 7, № 4. — С. 45–52.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B2">
				<label>2</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Георгиади В.В. Чат-боты как компоненты информационно-аналитических систем психологического сопровождения спортсменов / В.В. Георгиади, А.А. Банаян // Актуальные вопросы спортивной психологии и педагогики. — 2022. — Т. 2, № 3. — С. 7–16.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B3">
				<label>3</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Солнцев И.В. Применение инновационных цифровых продуктов в индустрии спорта / И.В. Солнцев // Стратегические решения и риск-менеджмент. — 2021. — Т. 12, № 2. — С. 184–189.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B4">
				<label>4</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Стеценко Н.В. Цифровые решения актуальных вопросов в сфере физической культуры и спорта / Н.В. Стеценко // Наука и спорт: современные тенденции. — 2024. — Т. 12, № 1. — С. 166–173.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B5">
				<label>5</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Сыманович П.Г. Методика подготовки юных стрелков из лука / П.Г. Сыманович. — Минск : Изд-во БГУФК, 2005. — 128 с.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B6">
				<label>6</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Тарасова Л.В. Индикаторы физической подготовленности высококвалифицированных стрелков из лука в процессе их адаптации к условиям соревнований / Л.В. Тарасова, Ю.Н. Зубарев // Теория и практика физической культуры. — 2017. — № 2. — С. 7–9.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B7">
				<label>7</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Cariati I. Virtual reality and sports performance: a systematic review of randomized controlled trials exploring balance / I. Cariati, R. Bonanni, P. Cifelli [et al.] // Frontiers in Sports and Active Living. — 2025. — Vol. 7. — Art. 1497161. — DOI: 10.3389/fspor.2025.1497161.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B8">
				<label>8</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Chocarro R. Gamified mobile learning and performance in skill acquisition / R. Chocarro, J. Cortiñas, M. Marcos // Interactive Learning Environments. — 2020. — Vol. 28, № 3. — P. 338–354. — DOI: 10.1080/10494820.2020.171684.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B9">
				<label>9</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Deterding S. From game design elements to gamefulness: defining gamification / S. Deterding, D. Dixon, R. Khaled [et al.] // Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. — 2011. — P. 9–15. — DOI: 10.1145/2181037.2181040.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B10">
				<label>10</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Hamari J. Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification / J. Hamari, J. Koivisto, H. Sarsa // Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences. — 2014. — P. 3025–3034. — DOI: 10.1109/HICSS.2014.377.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B11">
				<label>11</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Luo J. Validating the impact of gamified technology-enhanced learning environments on motivation and academic performance / J. Luo // Frontiers in Education. — 2024. — Vol. 9. — Art. 1429452. — DOI: 10.3389/feduc.2024.1429452.</mixed-citation>
			</ref>
		</ref-list>
	</back>
	<fundings/>
</article>