<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM/DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20120330//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
    <!--<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="article.xsl">-->
<article xmlns:ns0="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en">
	<front>
		<journal-meta>
			<journal-id journal-id-type="issn">2303-9868</journal-id>
			<journal-id journal-id-type="eissn">2227-6017</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Международный научно-исследовательский журнал</journal-title>
			</journal-title-group>
			<issn pub-type="epub">2303-9868</issn>
			<publisher>
				<publisher-name>ООО Цифра</publisher-name>
			</publisher>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.60797/IRJ.2026.164.64</article-id>
			<article-categories>
				<subj-group>
					<subject>Brief communication</subject>
				</subj-group>
			</article-categories>
			<title-group>
				<article-title>Виртуальная реальность как инструмент моделирования образовательной среды в преподавании РКИ</article-title>
			</title-group>
			<contrib-group>
				<contrib contrib-type="author" corresp="yes">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0002-7430-8676</contrib-id>
					<name>
						<surname>Макгуинн</surname>
						<given-names>Ирина Владимировна</given-names>
					</name>
					<email>irina.mcguinn@gmail.com</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff id="aff-1">
				<label>1</label>
				<institution>Московский педагогический государственный университет</institution>
			</aff>
			<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-02-17">
				<day>17</day>
				<month>02</month>
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<pub-date pub-type="collection">
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<volume>8</volume>
			<issue>164</issue>
			<fpage>1</fpage>
			<lpage>8</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2025-10-12">
					<day>12</day>
					<month>10</month>
					<year>2025</year>
				</date>
				<date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-12-19">
					<day>19</day>
					<month>12</month>
					<year>2025</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright: &amp;#x00A9; 2022 The Author(s)</copyright-statement>
				<copyright-year>2022</copyright-year>
				<license license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
					<license-p>
						This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited. See 
						<uri xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</uri>
					</license-p>
					.
				</license>
			</permissions>
			<self-uri xlink:href="https://research-journal.org/archive/2-164-2026-february/10.60797/IRJ.2026.164.64"/>
			<abstract>
				<p>В статье рассматриваются методические возможности применения технологий виртуальной реальности (VR) в преподавании русского языка как иностранного (РКИ). Актуальность исследования обусловлена необходимостью создания искусственной языковой среды в условиях ограниченного естественного общения. Виртуальная реальность выступает эффективным инструментом моделирования образовательной среды, обеспечивающим реализацию принципов средового подхода и экспериментального обучения. На основе анализа теоретических положений и практической апробации представлены авторские VR-модули по РКИ, включающие ситуативные диалоги, культурные сценарии и элементы ролевого взаимодействия. Описаны примеры реализации модулей («Аэропорт», «Кафе», «Гостиница», «Метро» и др.) и их влияние на развитие речевой активности, мотивации и эмоциональной вовлечённости обучающихся. Полученные результаты подтверждают потенциал VR-технологий как инновационного средства формирования коммуникативной компетенции и культурного погружения при обучении русскому языку за рубежом.</p>
			</abstract>
			<kwd-group>
				<kwd>виртуальная реальность</kwd>
				<kwd> VR-технологии</kwd>
				<kwd> РКИ</kwd>
				<kwd> образовательная среда</kwd>
				<kwd> средовой подход</kwd>
				<kwd> иммерсивное обучение</kwd>
				<kwd> экспериментальный подход</kwd>
				<kwd> ситуативные диалоги</kwd>
				<kwd> мотивация</kwd>
			</kwd-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec>
			<title>HTML-content</title>
			<p>1. Введение</p>
			<p>В преподавании русского языка как иностранного (РКИ) в условиях ограниченной языковой среды возникает необходимость создания искусственных форм языкового окружения, способствующих погружению учащихся в речевую и социокультурную среду.</p>
			<p>Традиционно задачу моделирования такой среды решали интенсивные методы обучения, в частности методика Г.А.Китайгородской, основанная на принципах коммуникативности, ролевого взаимодействия и эмоционального включения в учебный процесс [1].</p>
			<p> Развитие технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) открывает новые перспективы в преподавании иностранных языков, позволяя создавать иммерсивные образовательные пространства, максимально приближённые к реальным условиям коммуникации. Такие среды обеспечивают реализацию коммуникативно-деятельностного и средового подходов, а также создают условия для экспериментального обучения, стимулирующего эмоциональную вовлечённость, спонтанность и устойчивое запоминание учебного материала.</p>
			<p>2. Методы и принципы исследования</p>
			<p>Целью диссертационного исследования является реализация средового подхода в преподавание РКИ и русскому языку как второму с помощью использования технологий виртуальной и дополненной реальности, направленных на развитие коммуникативной компетенции обучающихся. В задачи исследования входят:</p>
			<p>• Анализ теоретических основ средового подхода в обучении иностранным языкам и определение его связи с VR-технологиями.</p>
			<p>• Описание процесса моделирования образовательной среды средствами виртуальной реальности на основе подхода экспериментального обучения.</p>
			<p>• Разработка VR-модулей по РКИ с ситуативными диалогами и элементами культурного контекста.</p>
			<p>• Оценка эффективности использования VR-сред в формировании речевых навыков, мотивации и эмоциональной вовлечённости обучающихся.</p>
			<p>Научная новизна исследования определяется тем, что возможность применения технологий виртуальной и дополненной реальности для моделирования искусственной языковой среды при обучении РКИ рассмотрена впервые. Используемая методология опирается на средовой подход, концепцию модели экспериментального обучения цикла Д. Колба и интенсивный метод Г.А. Китайгородской. Исследование включает теоретический и практический уровни методов исследования, основанные на теоретическом анализе зарубежных и отечественных источников по теме применения виртуальных технологий в образовании, систематизации и обобщении данных, моделировании виртуальных сред, наблюдении за обучающимися в виртуальном пространстве и экспериментальном обучении с последующей сравнительной диагностикой результатов.</p>
			<p>Методологическая основа исследования</p>
			<p>В рамках средового подхода языковое и культурное пространство рассматривается как активный компонент образовательного процесса и средство социализации обучающихся. В преподавании русского языка как иностранного данный подход реализуется через включение учащихся в реальные коммуникативные ситуации, которые в условиях виртуальной реальности могут быть моделированы искусственно, что обеспечивает не только развитие языковых и социокультурных компетенций, но и формирование целостной языковой личности обучающегося [3].</p>
			<p>Модель экспериментального обучения Д. Колба основывается на цикле, включающем погружение в опыт, его осмысление, концептуализацию и практическое применение [9, C. 40-42]. Такая структура способствует активному вовлечению учащихся в образовательный процесс и формированию прочных связей между знанием и действием. В виртуальной среде этот цикл реализуется естественным образом: обучающиеся проживают ситуации общения, анализируют опыт взаимодействия, формулируют языковые закономерности и применяют их в новых контекстах.</p>
			<p>Интенсивный метод Г.А. Китайгородской направлен на создание естественной языковой среды посредством ролевых игр, коммуникативных упражнений и эмоционально насыщенных ситуаций общения. Его применение в VR-пространстве позволяет моделировать динамичные и выразительные учебные сценарии, усиливающие личностную вовлечённость и мотивацию учащихся. Это особенно важно при обучении русскому языку в условиях ограниченного языкового окружения [1, С. 18-27].</p>
			<p>Исследователи сделав обзор 38 эмпирических исследований (2018–2022), пришли к выводу: VR усиливает мотивацию, снижает тревожность и повышает запоминание, особенно в средовых и ролевых сценариях [7]</p>
			<p>Платформа ENGAGE предоставляет возможности для конструирования безопасных виртуальных образовательных сред. Она включает обширную библиотеку 3D-пространств и интерактивных инструментов, таких как виртуальная доска, экран для демонстрации презентаций, заметки, маркеры и трёхмерные объекты, что делает процесс обучения гибким, визуально насыщенным и интерактивным [6].</p>
			<p>Авторы C. Song, S.-Y. Shin, K.-S. Shin (2023) предлагают модель VR-CCL, где важно сочетание иммерсивности и управляемости внимания. VR-обучение эффективно, когда основано на принципах конструктивизма и учёте когнитивной нагрузки [13].</p>
			<p>Интеграция средового подхода, модели экспериментального обучения Д.Колба и интенсивного метода Г.А.Китайгородской, на наш взгляд, формирует целостную методологическую основу исследования. Эти подходы взаимно дополняют друг друга: средовой подход определяет принципы организации образовательного пространства, Колб задаёт динамику и этапность обучения через опыт и рефлексию, а метод Китайгородской обеспечивает эмоциональную вовлечённость и коммуникативную активность. Их совокупное применение в среде виртуальной реальности позволяет моделировать ситуации естественного общения, сочетая эмоционально-чувственный и когнитивный уровни восприятия языка. Такая синергия способствует не только развитию языковых и социокультурных компетенций, но и формированию устойчивой мотивации к изучению русского языка как средства межкультурного взаимодействия.</p>
			<p>3. Основные результаты</p>
			<p>3.1. Структура цикла</p>
			<p>Опираясь на выше изложенные методологические основания, в ходе исследования была разработана серия VR-модулей по русскому языку как иностранному, ориентированных на реализацию принципов средового и коммуникативно-деятельностного подходов. Каждый модуль представляет собой иммерсивную образовательную среду, моделирующую реальные коммуникативные ситуации и культурные контексты, соответствующие потребностям обучающихся.</p>
			<p>Использование платформы ENGAGE позволило реализовать гибкую структуру уроков, где элементы визуального окружения, ролевое взаимодействие и речевые задания образуют единое образовательное пространство. В результате чего учащиеся не только осваивают языковой материал, но и погружаются в эмоционально насыщенные сценарии общения, что способствует формированию навыка спонтанной речи и устойчивой мотивации. </p>
			<p>Учебный цикл включает десять VR-модулей, каждый из которых представляет собой тематически завершённый диалог и является логическим продолжением предыдущего. Первый модуль открывает путешествие виртуальным перелётом в Россию, где обучающиеся знакомятся в самолёте и проходят паспортный контроль в аэропорту. Во втором модуле реализуется ситуация заказа такси и поездки на Красную площадь. Третий модуль посвящён посещению кафе «Теремок» в ГУМе, а четвёртый — покупке сувениров. Пятый модуль моделирует регистрацию в гостинице, шестой — завтрак в отеле и выезд. Седьмой модуль — «Пикник в лесу букв» — направлен на освоение алфавита и обучение чтению по-русски, а восьмой является его продолжением и включает практику фонетических правил. Девятый модуль переносит обучающихся на «Южный курорт чисел», где они знакомятся со счётом, датами и номерами телефонов. Завершающий, десятый модуль, посвящён ориентации в городе и поездке на метро.</p>
			<p>Каждый модуль начинается с интерактивного приветствия в виртуальной классной комнате, где обучающиеся знакомятся с содержанием диалога, осваивают ключевую лексику и грамматические конструкции. Затем происходит «телепортация» в соответствующую виртуальную среду, где осуществляется практическое взаимодействие и языковое погружение. Завершает цикл возврат в исходную аудиторию для обсуждения полученного опыта, рефлексии и концептуализации нового материала.</p>
			<p>Каждый модуль имеет собственную тематическую направленность, образовательные цели, набор формируемых речевых навыков и соответствующую виртуальную среду. В совокупности они образуют поэтапную систему обучения, где отрабатываются базовые коммуникативные ситуации, расширяется лексико-грамматический запас и постепенно происходит переход от элементарного общения к культурно обусловленным сценариям взаимодействия.</p>
			<p>Ниже представлена таблица 1, отражающая структуру учебного цикла и ключевые характеристики каждого модуля.</p>
			<fig id="F1">
				<label>Figure 1</label>
				<caption>
					<p>Цикл VR-модулей</p>
				</caption>
				<alt-text>Цикл VR-модулей</alt-text>
				<graphic ns0:href="/media/images/2025-10-13/4e1f5e48-fcb3-447c-9b65-fc1ac6e783f0.png"/>
			</fig>
			<p>3.2. Описание VR-модулей</p>
			<p>Открывает серию и задаёт основу всей программы первый модуль, направленный на создание эффекта погружения в языковую среду и знакомство с базовыми коммуникативными моделями, необходимыми при первом контакте и в процессе путешествия.</p>
			<p>Модуль 1. В аэропорту</p>
			<p>Тема: Знакомство, приветствие, общение в самолёте и прохождение паспортного контроля. Данный модуль открывает серию VR-уроков и погружает обучающихся в ситуацию первого контакта — путешествия в Россию. Сценарий начинается с приветствия и диалога с сотрудником таможенной службы, что позволяет освоить базовые речевые модели: приветствие, представление, указание страны происхождения и цели поездки.</p>
			<p>Пример диалога при паспортном контроле:</p>
			<p>— Здравствуйте!</p>
			<p>— Здравствуйте! Ваш паспорт, пожалуйста.</p>
			<p>— Вот мой паспорт, пожалуйста.</p>
			<p>— Спасибо! Как вас зовут?</p>
			<p>— Меня зовут …</p>
			<p>— Откуда вы?</p>
			<p>— Я из Канады / Австралии / США.</p>
			<p>— Какова цель поездки в Россию?</p>
			<p>— Бизнес / туризм / работа / семья.</p>
			<p>— Спасибо! Всего хорошего!</p>
			<p>— До свидания!</p>
			<p>Согласно концепции экспериментального обучения Д.Колба [9, C. 40-42], начало занятия — встреча в виртуальной аудитории, где демонстрируется презентация с новой лексикой и моделями диалогов. На этом этапе формируются как лингвистические навыки, так и психологическая готовность к говорению — умение преодолевать страх ошибок и неуверенность при использовании русского языка.</p>
			<p>Далее происходит телепортация в кабину самолёта, где создаётся эффект реального путешествия и погружения в атмосферу полёта. Здесь реализуются принципы интенсивного метода Г.А.Китайгородской: обучающиеся в роли пассажиров знакомятся друг с другом, обмениваются информацией о себе, профессии и месте проживания.</p>
			<table-wrap id="T1">
				<label>Table 1</label>
				<caption>
					<p>Пример диалогов между пассажирами</p>
				</caption>
				<table>
					<tr>
						<td>До встречи!</td>
						<td>До встречи!</td>
					</tr>
				</table>
			</table-wrap>
			<p>На борту самолёта предусмотрено задание по развитию аудирования и языковой интуиции. Включается заранее загруженная аудиозапись приветствия пилота: «Добрый день, уважаемые пассажиры. Вас приветствует экипаж авиакомпании &quot;Россия&quot;. Наш рейс направляется в Москву. Время полета — четыре часа. Пожалуйста, пристегните ремни безопасности. Мы желаем вам приятного полета»​.</p>
			<p>После прослушивания два-три раза обучающиеся выполняют интерактивный тест на понимание, встроенный в интерфейс платформы ENGAGE. Преподаватель зачитывает варианты ответов, а учащиеся выбирают правильный вариант по памяти, что способствует развитию слухового восприятия и внимания.</p>
			<p>Далее следует телепортация в аэропорт, где аватар-пограничник приветствует обучающихся и задаёт уже знакомые вопросы. Каждый участник имеет возможность индивидуальной практики диалога. После завершения сцены преподаватель говорит: «Добро пожаловать в Россию!», — и кратко объясняет значение миграционной карты, разницу между «зелёным» и «красным» коридором, а затем сообщает, что на следующем занятии предстоит поехать на Красную площадь.</p>
			<p>Все учебные материалы и презентации доступны в группе FB Learn Russian in VR, что позволяет обучающимся самостоятельно повторить и закрепить материал.</p>
			<p>Практика показывает, что участники с энтузиазмом реагируют на элемент телепортации: виртуальное путешествие вызывает чувство предвкушения и вдохновляет на дальнейшее изучение языка. Преподаватель создаёт атмосферу доверия и лёгкости, где обучение воспринимается не как формальный урок, а как увлекательное совместное исследование русской речи и культуры.</p>
			<p>4. Обсуждение</p>
			<p>4.1. Языковые трудности</p>
			<p>Поскольку занятия проводятся на открытой платформе, уровень владения русским языком у участников, как правило, минимальный или нулевой. По просьбам обучающихся в презентации была добавлена английская транслитерация, что облегчило чтение и запоминание новых фраз. Большинство участников представляют собой VR-энтузиастов, стремящихся получить новый опыт взаимодействия в виртуальной среде, в данном случае — через знакомство с русским языком. Однако отсутствие стабильной аудитории затрудняет проведение опросов, отслеживание динамики речевого развития и объективную оценку усвоенного материала. Каждое занятие фактически проходит с новой группой, что требует постоянного возвращения к базовым темам — приветствиям, вежливым формулам, базовой лексике и простым грамматическим конструкциям. При этом модули выстроены таким образом, чтобы обеспечить логичную последовательность тем и постепенное усложнение речевого материала.</p>
			<p>4.2. Технические трудности</p>
			<p>Для успешного проведения занятия необходимы стабильное интернет-соединение и полностью заряженный VR-шлем: в случае потери сигнала участники автоматически покидают сессию, а при завершении урока преподавателем (host) вся среда закрывается. Эффект погружения достигается именно при использовании VR-шлема, который позволяет обучающемуся «вжиться» в образ аватара. При подключении с компьютера этот эффект снижается: пользователь остаётся наблюдателем происходящего на экране.</p>
			<p>Как отмечалось в предыдущих исследованиях автора, при изучении иностранного языка решающим фактором является опыт погружения в среду общения. Искусственно созданная виртуальная среда способна удовлетворить это требование при условии, что она представляет собой безопасное образовательное пространство, в котором обучающийся проживает и осмысляет свой опыт взаимодействия. Подобное проживание опыта становится ключевым элементом при использовании VR/XR/AR технологий в обучении языку. При этом полноценный эффект присутствия достигается именно при использовании VR-гарнитуры: вход в виртуальную среду через компьютер обеспечивает лишь частичное восприятие, не создавая эффекта полной иммерсии [4].</p>
			<p>Перед началом урока требуется время на техническое тестирование и настройку среды. Дополнительные задачи включают создание и загрузку предзаписанных аватаров, изменение голосовых параметров, запись и экспорт видеоуроков, что требует от преподавателя освоения новых цифровых навыков и инструментов. Единственная возможная поддержка на платформе — советы искусственного интеллекта (AI), чьи инструкции приходится проверять и адаптировать самостоятельно.</p>
			<p>4.3. Положительные результаты</p>
			<p>Наиболее эффективно сработали визуализация и высокая степень реалистичности виртуальной среды, создающие ощущение присутствия.</p>
			<p>Высокая степень погружения снижает языковую тревожность по сравнению с Zoom, особенно при отработке разговорной речи [8]. Практические ситуации общения, плавные переходы между темами и атмосфера новизны способствуют вовлечению и активному участию. Важно и международное взаимодействие: участники, представляющие разные страны, с интересом задают друг другу вопросы: «Откуда вы?» — что формирует естественную коммуникацию и усиливает межкультурный аспект обучения.</p>
			<p>Исследование Live, play, and learn: Language learner engagement in the immersive VR environment (Education and Information Technologies) показывает: чем выше уровень интерактивности и реалистичности среды, тем больше вовлечённость, инициативность и уверенность учащихся [10]. Как отмечают  (2025), VR особенно эффективно способствует усвоению лексики за счёт ассоциативных связей между словом и предметным образом [4].</p>
			<p>5. Перспектива исследования</p>
			<p>Дальнейшее развитие работы видится в расширении экспериментальной базы и апробации VR-модулей на выборке учащихся разных уровней владения языком (А1–С2), а также в разработке системы критериев оценки языковых и социокультурных компетенций, формируемых в виртуальной среде. Особый интерес представляет исследование влияния степени погружения и интерактивности на устойчивость речевых навыков и мотивацию обучающихся, что позволит интегрировать VR-технологии в стандартизированные программы по РКИ.</p>
			<p>6. Заключение</p>
			<p>Платформа ENGAGE открывает перед преподавателями РКИ новые возможности для создания иммерсивных обучающих сред, максимально приближённых к условиям реальной коммуникации. Возможность телепортации между тематическими пространствами, использование визуальных и звуковых эффектов, а также выполнение ролевых заданий создают эффект присутствия, недостижимый в традиционных формах обучения.</p>
			<p>Разработанные VR-модули позволяют не просто моделировать языковую среду, а воссоздавать её заново, интегрируя эмоциональную вовлечённость, интерактивность и спонтанность общения. Современные исследования, например, 2023), подтверждают, что высокая степень интерактивности и реалистичности среды усиливает учебную вовлечённость и автономность учащихся [10]. Такой формат особенно ценен для обучающихся вне языковой среды, так как даёт возможность безопасно и осознанно «проживать» реальные коммуникативные ситуации, соединяя обучение с личным опытом.</p>
			<p>Недавние исследования также подтверждают потенциал виртуальной реальности как инструмента, меняющего саму парадигму языкового обучения. Так, Д.Питерс (2019) отмечает, что VR объединяет высокий уровень экспериментального контроля и экологической валидности, устраняя разрыв между наблюдателем и участником и позволяя исследовать мультимодальную коммуникацию: речь, жест, мимику, взгляд в естественном контексте [12]. Эти выводы перекликаются с результатами настоящего исследования, демонстрирующего, что VR может служить не только педагогическим, но и когнитивно-лингвистическим инструментом развития речи и межкультурной компетенции. VR также видится не как дополнение, а как новая форма «живого» языкового взаимодействия. Важен переход от «сценариев» к «сотворчеству» учащегося [5]. По данным систематического обзора  (2023), эффективность VR в обучении напрямую связана с методическим сопровождением и рефлексивной обратной связью преподавателя [11].</p>
			<p>Виртуальная реальность трансформирует преподавание РКИ из линейного учебного процесса в живой, адаптивный диалог, где обучающийся становится активным участником, исследователем и со-творцом учебной среды. Потенциал этих технологий требует дальнейшего методического осмысления и интеграции в системную практику преподавания русского языка в цифровую эпоху.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="supplementary-material">
			<title>Additional File</title>
			<p>The additional file for this article can be found as follows:</p>
			<supplementary-material xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" id="S1" xlink:href="https://doi.org/10.5334/cpsy.78.s1">
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/21754.docx">21754.docx</inline-supplementary-material>]-->
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/21754.pdf">21754.pdf</inline-supplementary-material>]-->
				<label>Online Supplementary Material</label>
				<caption>
					<p>
						Further description of analytic pipeline and patient demographic information. DOI:
						<italic>
							<uri>https://doi.org/10.60797/IRJ.2026.164.64</uri>
						</italic>
					</p>
				</caption>
			</supplementary-material>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ack>
			<title>Acknowledgements</title>
			<p>Автор выражает благодарность научному руководителю доктору педагогических наук Хамраевой Елизавете Александровне.</p>
		</ack>
		<sec>
			<title>Competing Interests</title>
			<p/>
		</sec>
		<ref-list>
			<ref id="B1">
				<label>1</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Китайгородская Г.А. Методика интенсивного обучения иностранным языкам / Г.А. Китайгородская. — Москва : Высшая школа, 1986. — 256 с.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B2">
				<label>2</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Макгуинн И.В. Виртуальная метавселенная / И.В. Макгуинн // Cross-Cultural Studies: Education and Science. — 2023. — Т. 8. — № 1. — С. 73–79.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B3">
				<label>3</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Хамраева Е.А. Средовой подход как способ социокультурной адаптации детей мигрантов в условиях российской школы / Е.А. Хамраева // Русский язык за рубежом.. — 2023. — № 6 (301). — С. 22–26. — DOI: 10.37632/PI.2023.301.6.003.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B4">
				<label>4</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Alhawsawi S. Systematic Review of VR’s Uses on Vocabulary Learning in Higher Education / S. Alhawsawi, F. Alzaid // Smart Learning Environments. — 2025. — URL: https://slejournal.springeropen.com/articles/10.1186/s40561-025-00414-0 (accessed: 11.10.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B5">
				<label>5</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Cowie N. Virtual Reality for Language Learning / N. Cowie , M. Alizadeh // ELT Journal. — 2025. — July. [in English]</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B6">
				<label>6</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">ENGAGE // Virtual Reality Platform. — 2025. — URL: https://engagevr.io/ (accessed: 11.10.25).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B7">
				<label>7</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Hua C. Virtual Reality-Assisted Language Learning: A Follow-up Review (2018–2022) / C. Hua, J. Wang // Frontiers in Psychology. — 2023. — URL: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC10067892/ (accessed: 11.10.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B8">
				<label>8</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Kaplan-Rakowski R. The Impact of High-Immersion VR on Foreign Language Anxiety / R. Kaplan-Rakowski, A. Gruber // Smart Learning Environments. — 2023. — № 46. — URL: https://slejournal.springeropen.com/articles/10.1186/s40561-023-00263-9 (accessed: 11.10.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B9">
				<label>9</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Kolb D. Experiential Learning / D. Kolb. — New Jersey : Prentice-Hall, 1984. — 256 p.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B10">
				<label>10</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Lee S.M. Live, Play, and Learn: Language Learner Engagement in Immersive VR / S.M. Lee, Z. Yang, J.G. Wu // Education and Information Technologies. — 2023. — URL: https://link.springer.com/article/10.1007/s10639-023-12215-4?utm_source=chatgpt.com (accessed: 11.10.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B11">
				<label>11</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Özgün O. Implementation of VR Technologies in Language Learning: A Systematic Review / O. Özgün, O. Sadik // Education and Information Technologies. — 2023. — URL: https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1413239.pdf?utm_source=chatgpt.com (accessed: 11.10.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B12">
				<label>12</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Peters D. Virtual Reality: A Method Changing the Rules of the Game in Language Sciences / D. Peters // Psychonomic Bulletin &amp;amp; Review. — 2019. — Vol. 26. — P. 894–900. — URL: https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1413239.pdf?utm_source=chatgpt.com (accessed: 11.10.2025).</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B13">
				<label>13</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Song C. Optimizing Foreign Language Learning in VR: A Framework Based on Constructivism and Cognitive Load Theory / C. Song, S.Y. Shin, K.S. Shin // Applied Sciences. — 2023. — Vol. 13. — № 23. — URL: https://www.mdpi.com/2076-3417/13/23/12557?utm_source=chatgpt.com (accessed: 11.10.2025).</mixed-citation>
			</ref>
		</ref-list>
	</back>
	<fundings/>
</article>