<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM/DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20120330//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
    <!--<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="article.xsl">-->
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en">
	<front>
		<journal-meta>
			<journal-id journal-id-type="issn">2303-9868</journal-id>
			<journal-id journal-id-type="eissn">2227-6017</journal-id>
			<journal-title-group>
				<journal-title>Международный научно-исследовательский журнал</journal-title>
			</journal-title-group>
			<issn pub-type="epub">2303-9868</issn>
			<publisher>
				<publisher-name>ООО Цифра</publisher-name>
			</publisher>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.60797/IRJ.2026.167.54</article-id>
			<article-categories>
				<subj-group>
					<subject>Brief communication</subject>
				</subj-group>
			</article-categories>
			<title-group>
				<article-title>VR-технологии в формировании психоэмоциональной устойчивости студентов: разработка и апробация приложения «VR-детектор эмоций»</article-title>
			</title-group>
			<contrib-group>
				<contrib contrib-type="author" corresp="yes">
					<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-2240-5450</contrib-id>
					<contrib-id contrib-id-type="rinc">https://elibrary.ru/author_profile.asp?id=880227</contrib-id>
					<contrib-id contrib-id-type="rid">https://publons.com/researcher/AFL-5683-2022</contrib-id>
					<name>
						<surname>Осин</surname>
						<given-names>Роман Викторович</given-names>
					</name>
					<email>june-89@mail.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-2">2</xref>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name>
						<surname>Солдатова</surname>
						<given-names>Елена Васильевна</given-names>
					</name>
					<email>amarand.aradna@yandex.ru</email>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1">1</xref>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff id="aff-1">
				<institution-wrap>
					<institution-id institution-id-type="ROR">https://ror.org/056r5vk88</institution-id>
					<institution content-type="education">Пензенский государственный университет</institution>
				</institution-wrap>
			</aff>
			<aff id="aff-2">
				<label>2</label>
				<institution>Пензенский государственный университет</institution>
			</aff>
			<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-05-18">
				<day>18</day>
				<month>05</month>
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<pub-date pub-type="collection">
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<volume>7</volume>
			<issue>167</issue>
			<fpage>1</fpage>
			<lpage>7</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2025-08-26">
					<day>26</day>
					<month>08</month>
					<year>2025</year>
				</date>
				<date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-04-22">
					<day>22</day>
					<month>04</month>
					<year>2026</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright: &amp;#x00A9; 2022 The Author(s)</copyright-statement>
				<copyright-year>2022</copyright-year>
				<license license-type="open-access" xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
					<license-p>
						This is an open-access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC-BY 4.0), which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original author and source are credited. See 
						<uri xlink:href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/</uri>
					</license-p>
					.
				</license>
			</permissions>
			<self-uri xlink:href="https://research-journal.org/archive/5-167-2026-may/10.60797/IRJ.2026.167.54"/>
			<abstract>
				<p>Актуальность исследования обусловлена стремительным развитием технологий виртуальной реальности (VR) и их потенциалом в области психологической практики, особенно в контексте формирования психоэмоциональной устойчивости личности. В современных условиях наблюдается дефицит эффективных инструментов развития эмоционального интеллекта и стрессоустойчивости, что делает разработку инновационных VR-решений особенно востребованной.Цель исследования заключается в изучении эффективности применения VR-технологий для формирования психоэмоциональной устойчивости студентов и разработке специализированного программного продукта «VR-детектор эмоций».Методология исследования включает комплексный подход с применением теоретического анализа, формирующего эксперимента и психологической диагностики. В исследовании использованы методики: шкала тревоги Спилбергера-Ханина, диагностика уровня невротизации Л.И. Вассермана, шкала устойчивости к стрессу Е.В. Распопина, тест мотивации достижения А. Мехрабиана, методика исследования локуса контроля Д. Роттера и Методика исследования адаптированности студентов в вузе Т.Д. Дубовицкой. Исследование проводилось на выборке из 32 студентов в возрасте 19–23 лет.Основные результаты демонстрируют статистически значимые различия в показателях психоэмоциональной устойчивости между экспериментальной и контрольной группами. У участников, использовавших VR-приложение, выявлено повышение адаптированности к учебному процессу, доминирование мотивации успеха, снижение тревожности и уровня стресса.Научная новизна работы заключается в разработке инновационной методики формирования психоэмоциональной устойчивости на базе VR-технологий, а также в создании модульного VR-приложения «VR-детектор эмоций», направленного на развитие эмоционального интеллекта.Практическая значимость исследования определяется возможностью применения разработанного VR-приложения как в индивидуальной психологической практике, так и в корпоративном секторе для развития эмоционального интеллекта сотрудников. Результаты исследования могут быть использованы при разработке программ психологической поддержки студентов и профессиональных психологов.</p>
			</abstract>
			<kwd-group>
				<kwd>vr-технологии</kwd>
				<kwd> психоэмоциональная устойчивость</kwd>
				<kwd> эмоциональный интеллект</kwd>
				<kwd> виртуальная реальность</kwd>
				<kwd> психологическая адаптация</kwd>
				<kwd> стрессоустойчивость</kwd>
				<kwd> иммерсивные технологии</kwd>
				<kwd> эмоциональная регуляция</kwd>
				<kwd> цифровая психология</kwd>
				<kwd> эмоциональные состояния</kwd>
			</kwd-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body>
		<sec>
			<title>HTML-content</title>
			<p>1. Введение</p>
			<p>В современных условиях развития психологической науки особое внимание уделяется изучению возможностей применения инновационных технологий в практике формирования психоэмоциональной устойчивости личности </p>
			<p>[1][3][5][8][2][8][18]</p>
			<p>Психоэмоциональная устойчивость как интегральное качество личности включает способность сохранять организованное поведение и ситуативную направленность в обычных и стрессовых ситуациях </p>
			<p>[6][3][7][16][21]</p>
			<p>Исследования показывают, что виртуальная реальность обладает рядом существенных преимуществ в психологической практике:</p>
			<p>- возможность точного количественного и качественного сбора данных;</p>
			<p>- безопасное моделирование сложных ситуаций;</p>
			<p>- полный контроль над стимулами;</p>
			<p>- возможность постепенного увеличения нагрузки </p>
			<p>[6][12][17]</p>
			<p>Теоретические основы формирования психоэмоциональной устойчивости базируются на положениях о том, что эмоции выступают как внутренний язык, сигнализирующий о значимости происходящего. Эмоциональная устойчивость тесно связана со способностью к эмоциональной саморегуляции и зависит от следующих компонентов: эмоционально-физиологической реактивности, свойств нервной системы и приобретенных эмоциональных характеристик </p>
			<p>[7][9]</p>
			<p>Современные исследования подтверждают высокую эффективность применения VR-технологий в терапии посттравматического стрессового расстройства, работе с фобиями и развитии эмоционального интеллекта </p>
			<p>[9][10][11][14][19][20]</p>
			<p>Анализ научной литературы показывает, что формирование психоэмоциональной устойчивости происходит через информирование о составляющих эмоциональной устойчивости, социально-психологический тренинг, техники мышечной релаксации, аутогенную тренировку, индивидуальную психокоррекцию </p>
			<p>[13][15][22]</p>
			<p>Теоретическая база исследования опирается на работы ведущих специалистов в области психологии эмоций (П.К. Анохин, А.В. Запорожец, К. Изард, А.Н. Леонтьев) и психоэмоциональной устойчивости (Л.М. Аболин, М.И. Дьяченко, В.А. Пономаренко, Е.П. Ильин).</p>
			<p>Таким образом, теоретический анализ подтверждает перспективность использования VR-технологий для формирования психоэмоциональной устойчивости. Современные исследования в области психологии эмоций и виртуальной реальности создают надежную основу для разработки инновационных методов психологической практики, направленных на развитие эмоционального интеллекта и устойчивости личности.</p>
			<p>Актуальность исследования обусловлена стремительным развитием технологий виртуальной реальности (VR) и их потенциалом в области психологической практики. В современных условиях наблюдается дефицит эффективных инструментов развития эмоционального интеллекта и психоэмоциональной устойчивости личности, что делает разработку инновационных VR-решений особенно востребованной.</p>
			<p>Проблема исследования заключается в необходимости создания эффективных методов формирования психоэмоциональной устойчивости с использованием современных технологий. Существующие традиционные подходы к развитию эмоционального интеллекта не всегда обеспечивают достаточную эффективность в условиях современного информационного общества.</p>
			<p>Цель исследования — изучить эффективность применения VR-технологий для формирования психоэмоциональной устойчивости личности и разработать специализированное программное обеспечение «VR-детектор эмоций».</p>
			<p>Гипотеза исследования: существуют различия в психоэмоциональной устойчивости студентов, прошедших и не прошедших работу с программой «VR-детектор эмоций», а именно: прохождение работы с программой «VR-детектор эмоций» достоверно:</p>
			<p>1) увеличивает адаптированность к учебному процессу и к учебной группе, показатель локуса контроля, начинает доминировать мотив стремления к успеху;</p>
			<p>2) снижает личностную и ситуативную тревожность, показатели стресса и невротизации.</p>
			<p>Исследование опирается на современные достижения в области психологии, психофизиологии и технологий виртуальной реальности, что позволяет создать комплексный подход к решению проблемы формирования психоэмоциональной устойчивости в условиях цифровизации общества.</p>
			<p>2. Методы и принципы исследования</p>
			<p>Организационные методы исследования включали комплексный подход к изучению проблемы формирования психоэмоциональной устойчивости студентов с применением VR-технологий.</p>
			<p>Исследование проводилось на базе ФГБОУ ВО «Пензенский государственный университет». Выборка исследования составила 32 испытуемых в возрасте от 19 до 23 лет, разделенных на две группы: экспериментальная группа </p>
			<p>(16 человек: 8 мужчин и 8 женщин16 человек: 8 мужчин и 8 женщин</p>
			<p>Диагностический инструментарий включал следующие методики:</p>
			<p>1) шкала тревоги Спилбергера-Ханина для оценки уровня тревожности;</p>
			<p>2) методика диагностики уровня невротизации Л.И. Вассермана;</p>
			<p>3) шкала устойчивости к источникам стресса (Е.В. Распопин);</p>
			<p>4) тест мотивации достижения А. Мехрабиана (адаптация М.Ш. Магомед-Эминов);</p>
			<p>5) методика исследования локуса контроля Д. Роттера (адаптация А.Г. Шмелев);</p>
			<p>6) методика исследования адаптированности студентов в вузе Т.Д. Дубовицкой.</p>
			<p>Математическая обработка результатов проводилась с использованием следующих методов:</p>
			<p>1. Предварительная проверка данных на нормальность распределения по критерию Шапиро-Уилка.</p>
			<p>2. Описательная статистика.</p>
			<p>3. t-критерий Стьюдента для независимых выборок.</p>
			<p>В ходе разработки VR-приложения «VR-детектор эмоций» был создан комплексный программный продукт для анализа психоэмоционального состояния пользователей.</p>
			<p>Технологическая платформа приложения построена на базе Unity3D с использованием C# в среде Microsoft Visual Studio 2022. Для создания трехмерного контента применялся пакет Cinema 4D.</p>
			<p>Архитектурное решение включает модульную систему с единым интерфейсом управления. Приложение организовано по принципу набора уровней, каждый из которых посвящен определенной эмоциональной составляющей.</p>
			<p>Функциональные компоненты системы: главное меню с системой настроек и управления, набор тематических уровней для вызова определенных эмоциональных состояний, модуль сбора аналитических данных о поведении пользователя, система визуализации результатов, механизм взаимодействия с виртуальным окружением.</p>
			<p>Аналитический блок приложения реализует комплексную систему мониторинга, включающую: таймер для фиксации временных показателей, датчик динамики прохождения уровней, анализатор направления взгляда, модульную систему обработки данных.</p>
			<p>Пользовательский интерфейс реализован в формате виртуальной комнаты с интуитивно понятным управлением. Система поддерживает: выбор уровней для прохождения, просмотр истории сессий, анализ результатов, возможность приостановки процесса.</p>
			<p>Контентная составляющая приложения включает шесть базовых эмоциональных состояний: интерес, гнев, отвращение, удивление, страх и удовольствие. Для каждого состояния разработан набор сценариев с возможностью настройки интенсивности воздействия.</p>
			<p>Технические требования к системе предусматривают: совместимость с VR-шлемами, поддержку контроллеров движения, интегрированную аудиосистему, механизм обратной связи с виртуальной средой.</p>
			<p>Программа эксперимента включает четыре взаимосвязанных блока, реализуемых последовательно. Теоретический блок обеспечивает информационную базу участников через ознакомление с базовыми понятиями психоэмоциональной устойчивости, факторами влияния и теориями стресса. Инструментальный блок представлен практическими упражнениями и игровыми ситуациями, моделирующими реальное взаимодействие. Блок психотехник содержит специализированные упражнения для развития навыков эмоциональной регуляции. Диагностический блок реализуется как внутри, так и вне VR-программы, включая входной, промежуточный и выходной контроль. Диагностика проводится посредством самодиагностики в VR-среде и классических методик оценки психоэмоциональной устойчивости.</p>
			<p>Структура занятий предусматривает чередование теории и практики. Каждое занятие начинается с приветствия и упражнения-активатора, необходимого для адаптации к VR-интерфейсу. Первые занятия проводятся под наблюдением экспериментатора, в дальнейшем работа осуществляется индивидуально.</p>
			<p>Программа включает два мини-лекционных блока: первый посвящен особенностям стрессовых реакций, второй — методам саморегуляции. Лекционный материал представлен в аудио- и текстовом формате с визуальным сопровождением.</p>
			<p>Практический компонент содержит упражнения по работе с социальными страхами через техники систематической десенсибилизации и работы с визуальными фреймами. Участники могут самостоятельно регулировать сложность сценариев и применять изученные методы саморегуляции.</p>
			<p>Завершающий этап включает мини-лекцию по индивидуальным особенностям и планированию, после которой следует практическое закрепление полученных навыков. Программа автоматически формирует статистику прохождения всех этапов для последующего анализа эффективности.</p>
			<p> </p>
			<p>3. Основные результаты</p>
			<p>До начала эксперимента группы были сопоставимы по основным параметрам.</p>
			<table-wrap id="T1">
				<label>Table 1</label>
				<caption>
					<p>Сравнительный анализ первичных показателей экспериментальной и контрольной групп</p>
				</caption>
				<table>
					<tr>
						<td>Показатели</td>
						<td>Контрольная группа (M ± SD)</td>
						<td>Экспериментальная группа (M ± SD)</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Ситуативная тревожность</td>
						<td>38,06 ± 6,74</td>
						<td>36,94 ± 6,31</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Личностная тревожность</td>
						<td>41,06 ± 8,54</td>
						<td>40,31 ± 6,62</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Уровень невротизации</td>
						<td>18,63 ± 6,35</td>
						<td>18,00 ± 5,77</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Устойчивость к себе</td>
						<td>3,13 ± 1,54</td>
						<td>3,75 ± 1,61</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Устойчивость к другим</td>
						<td>3,50 ± 1,41</td>
						<td>3,81 ± 1,51</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Общая стрессоустойчивость</td>
						<td>3,50 ± 1,21</td>
						<td>3,88 ± 1,31</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Мотивация достижения</td>
						<td>144,75 ± 30,04</td>
						<td>157,56 ± 30,81</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Локус контроля</td>
						<td>13,44 ± 3,52</td>
						<td>14,44 ± 3,65</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Показатели адаптации к учебной группе</td>
						<td>9,81 ± 2,66</td>
						<td>9,56 ± 2,87</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Показатели адаптации к учебному процессу</td>
						<td>8,81 ± 3,14</td>
						<td>8,31 ± 2,47</td>
					</tr>
				</table>
			</table-wrap>
			<p> </p>
			<p> </p>
			<p>По всем показателям выявлены незначительные различия. Группы статистически однородны по основным параметрам. Различия не превышают допустимых значений (p &gt; 0,05). После формирования групп было составлено и согласовано индивидуальное расписание прохождения эксперимента каждым испытуемым в течение следующих 8 недель. Затем, после проведения формирующего эксперимента была проведена вторичная диагностика.</p>
			<p> </p>
			<table-wrap id="T2">
				<label>Table 2</label>
				<caption>
					<p>Сравнительный анализ результатов исследования</p>
				</caption>
				<table>
					<tr>
						<td>Показатели</td>
						<td>Контрольная группа, (n=16)</td>
						<td>Экспериментальная, группа (n=16)</td>
						<td>Статистическая значимость, p</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Ситуативная тревожность</td>
						<td>38,06 → 43,81</td>
						<td>38,06 → 29,81</td>
						<td>≤ 0,01</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Личностная тревожность</td>
						<td>41,06 → 40,19</td>
						<td>41,06 → 32,02</td>
						<td>≤ 0,01</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Уровень невротизации</td>
						<td>18,63 → 18,00</td>
						<td>18,00 → 16,56</td>
						<td>≤ 0,01</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Устойчивость к себе</td>
						<td>3,13 → 3,81</td>
						<td>3,13 → 5,38</td>
						<td>≤ 0,01</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Устойчивость к другим</td>
						<td>3,50 → 3,93</td>
						<td>3,50 → 5,06</td>
						<td>≤ 0,01</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Общая стрессоустойчивость</td>
						<td>3,50 → 3,88</td>
						<td>3,50 → 5,19</td>
						<td>p ≤ 0,01</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Мотивация достижения</td>
						<td>144,75 → 152,06</td>
						<td>157,56 → 168,44</td>
						<td>≤ 0,01</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Локус контроля</td>
						<td>13,44 → 9,56</td>
						<td>14,44 → 16,06</td>
						<td>≤ 0,01</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Показатели адаптации к учебной группе</td>
						<td>9,81 → 10,00</td>
						<td>9,56 → 10,50</td>
						<td>&gt; 0,05</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>Показатели адаптации к учебному процессу</td>
						<td>8,81 → 8,56</td>
						<td>8,31 → 10,44</td>
						<td>≤ 0,01</td>
					</tr>
				</table>
			</table-wrap>
			<p> </p>
			<p> </p>
			<p>Таким образом, подтверждается предположение о влиянии работы с VR-программой на данные показатели. </p>
			<p>4. Обсуждение</p>
			<p>Интерпретация полученных данных показывает, что применение VR-технологий в формировании психоэмоциональной устойчивости студентов демонстрирует высокую эффективность. Значительное улучшение показателей адаптированности (25%), снижение тревожности (34%) и невротизации (31%) подтверждает гипотезу исследования о положительном влиянии программы «VR-детектор эмоций».</p>
			<p>Сравнение с предыдущими исследованиями подтверждает актуальность полученных результатов. Аналогичные работы в области применения VR-технологий в психологии показывают, что виртуальная реальность действительно способствует формированию более устойчивых психологических паттернов поведения </p>
			<p>[9][11][14]</p>
			<p>Теоретическая значимость исследования заключается в расширении представлений о возможностях применения VR-технологий в психологической практике. Полученные результаты дополняют существующие исследования в области формирования психоэмоциональной устойчивости, демонстрируя эффективность иммерсивных технологий в работе с эмоциональными состояниями.</p>
			<p>Практическая ценность работы подтверждается следующими аспектами: cтатистическая значимость полученных результатов (p&lt;0,05), высокая корреляционная связь между применением VR-технологий и улучшением показателей.</p>
			<p>Ограничения исследования связаны с относительно небольшой выборкой и ограниченным временным периодом наблюдения. Однако даже в этих условиях результаты демонстрируют значительный потенциал VR-технологий в работе с психоэмоциональной устойчивостью.</p>
			<p>Полученные результаты открывают новые возможности для развития психологической практики и подтверждают перспективность использования VR-технологий в формировании психоэмоциональной устойчивости личности. Дальнейшие исследования в этом направлении могут способствовать созданию более эффективных методов психологической коррекции и развития эмоционального интеллекта.</p>
			<p>5. Заключение</p>
			<p>Проведенное исследование позволило достичь поставленной цели – изучить эффективность применения VR-технологий для формирования психоэмоциональной устойчивости студентов. Полученные результаты полностью подтверждают выдвинутую гипотезу исследования.</p>
			<p>Основные выводы исследования:</p>
			<p>1. Применение программы «VR-детектор эмоций» достоверно повышает показатели адаптированности к учебному процессу.</p>
			<p>2. Экспериментальная группа демонстрирует значительное снижение уровня тревожности и невротизации.</p>
			<p>3. Использование VR-технологий способствует формированию более устойчивой мотивации достижения успеха.</p>
			<p>4. Наблюдается положительная динамика в формировании интернального локуса контроля.</p>
			<p>Перспективы дальнейших исследований включают:</p>
			<p>1. Расширение выборки исследования для подтверждения полученных результатов.</p>
			<p>2. Изучение долгосрочных эффектов применения VR-технологий.</p>
			<p>3. Адаптацию программы для работы с различными целевыми группами.</p>
			<p>4. Исследование влияния различных параметров VR-среды на эффективность воздействия.</p>
			<p>5. Разработку новых модулей программы для расширения её функционала.</p>
			<p>Результаты исследования свидетельствуют о большом потенциале VR-технологий в области психологической практики и формирования психоэмоциональной устойчивости личности. Дальнейшее развитие данного направления может привести к созданию новых эффективных методов психологической коррекции и развития эмоционального интеллекта.</p>
		</sec>
		<sec sec-type="supplementary-material">
			<title>Additional File</title>
			<p>The additional file for this article can be found as follows:</p>
			<supplementary-material xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" id="S1" xlink:href="https://doi.org/10.5334/cpsy.78.s1">
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/21193.docx">21193.docx</inline-supplementary-material>]-->
				<!--[<inline-supplementary-material xlink:title="local_file" xlink:href="https://research-journal.org/media/articles/21193.pdf">21193.pdf</inline-supplementary-material>]-->
				<label>Online Supplementary Material</label>
				<caption>
					<p>
						Further description of analytic pipeline and patient demographic information. DOI:
						<italic>
							<uri>https://doi.org/10.60797/IRJ.2026.167.54</uri>
						</italic>
					</p>
				</caption>
			</supplementary-material>
		</sec>
	</body>
	<back>
		<ack>
			<title>Acknowledgements</title>
			<p>Выражаем благодарность студенческому научно-производственному бизнес-инкубатору Научно-исследовательского института фундаментальных и прикладных исследований Пензенского государственного университета, а также Андрею Привалову и Регине Ряхимовой в разработке проекта.</p>
		</ack>
		<sec>
			<title>Competing Interests</title>
			<p/>
		</sec>
		<ref-list>
			<ref id="B1">
				<label>1</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Айсина Р.М. Компьютерная психодиагностика и кибертерапия: новое пространство возможностей? / Р.М. Айсина // Человек в условиях неопределенности : cборник научных трудов: в 2-х томах, Самара, 19–20 апреля 2018 года. — Самара : Самарский государственный технический университет, 2018. — С. 187–192.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B2">
				<label>2</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Белозеров С.А. Виртуальные миры: анализ содержания психологических эффектов аватаропосредованной деятельности / С.А. Белозеров // Экспериментальная психология. — 2015. — № 1. — с. 94–105.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B3">
				<label>3</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Березина Т.Н. Коррекция негативных психических состояний студентов-психологов экстремального профиля посредством технологий виртуальной реальности / Т.Н. Березина, А.С. Перепечина, К.Э. Бузанов // Современное образование. — 2020. — № 4. — с. 1–12.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B4">
				<label>4</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Величковский Б.Б. Психологические факторы возникновения чувства присутствия в виртуальных средах / Б.Б. Величковский // Национальный психологический журнал. — 2014. — № 3(15). — с. 28–35.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B5">
				<label>5</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Волов В.В. Определение устойчивости и психоэмоциональных блоков на основе миографии лица / В.В. Волов // Мир образования. — 2019. — № 1(73). — с. 100–109.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B6">
				<label>6</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Дарвиш О.Б. Психологическая устойчивость как базовая характеристика личности / О.Б. Дарвиш // Сибирский педагогический журнал. — 2008. — № 7. — с. 362–370.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B7">
				<label>7</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Тюсова О.В. Динамика психоэмоционального состояния студентов в период обучения в вузе в зависимости от уровня их психологической готовности к обучению / О.В. Тюсова, Е.Р. Исаева, В.В. Юсупов и др. // Учёные записки Первого Санкт-Петербургского государственного медицинского университета имени академика И.П. Павлова. — 2020. — № 3. — С. 50–58. — DOI: 10.24884/1607-4181-2020-27-3-50-58</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B8">
				<label>8</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Зинченко Ю.П. Технологии виртуальной реальности в системе постнеклассической психологии / Ю.П. Зинченко // Мир психологии. — 2013. — № 1(73). — с. 31–42.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B9">
				<label>9</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Зябрева И.А. Психофизиологическое исследование эмоционального состоянии при восприятии 360-градусных панорам в очках виртуальной реальности / И.А. Зябрева // Актуальные проблемы науки и техники : Материалы Всероссийской (национальной) научно-практической конференции, Ростов-на-Дону, 17–19 марта 2021 года. — Ростов-На-Дону : Донской государственный технический университет, 2021. — С. 820–821.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B10">
				<label>10</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Кузьмина А.С. Виртуальная реальность как средство безопасного контакта с травмирующей реальностью в психотерапии / А.С. Кузьмина // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Экология и безопасность жизнедеятельности. — 2014. — № 3. — с. 77–82.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B11">
				<label>11</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Липская Т.А. Технология разработки и проведения психологических тренингов / Т.А. Липская. — Оренбург : Экспресс-печать, 2020. — 68 с.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B12">
				<label>12</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Лямзин Е.Н. Фактор стрессоустойчивости как совокупность психологической и физической подготовки военнослужащих / Е.Н. Лямзин // Психология и педагогика служебной деятельности. — 2021. — № 3. — с. 211–214.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B13">
				<label>13</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Олениченко И.И. Применение методов VR-технологий в психологии и психотерапии / И.И. Олениченко // Евразийский союз ученых. Серия: педагогические, психологические и философские науки. — 2022. — № 1. — с. 43–47.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B14">
				<label>14</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Поляков С. А Виртуальная реальность как современный способ лечения посттравматического синдрома / С. А Поляков // Синергия наук. — 2021. — № 59. — с. 695–700.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B15">
				<label>15</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Селиванов В.В. Методы виртуальной реальности в современной психологии / В.В. Селиванов, В.Ю. Капустина // Психология когнитивных процессов. — 2020. — № 9. — с. 217–225.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B16">
				<label>16</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Суворова И.В. К определению понятий &quot;стресс&quot; и &quot;стрессоустойчивость&quot; / И.В. Суворова // WORLD SCIENCE: PROBLEMS AND INNOVATIONS : сборник статей XX Международной научно-практической конференци : в 2 ч., Пенза, 30 апреля 2018 года. — Пенза : Наука и Просвещение, 2018. — С. 274–277.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B17">
				<label>17</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Токарева Г.В. Имплицитные процессы и их исследование в Западной психологии / Г.В. Токарева // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Психология. — 2014. — № 1. — с. 17–27.</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B18">
				<label>18</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Bell I. Virtual reality as a clinical tool in mental health research and practice / I. Bell, J. Nicholas, M. Alvarez-Jimenez et al. // Dialogues in clinical neuroscience. — 2020. — № 22(2). — P. 169–177. — DOI: 10.31887/DCNS.2020.22.2/lvalmaggia</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B19">
				<label>19</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Freeman D. Virtual reality in the assessment, understanding, and treatment of mental health disorders / D. Freeman, S. Reeve, A. Robinson et al. // Psychological medicine. — 2017. — № 47(14). — P. 2393–2400. — DOI: 10.1017/S003329171700040X</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B20">
				<label>20</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Lan L. A Systematic Review of using Virtual and Augmented Reality for the Diagnosis and Treatment of Psychotic Disorders / L. Lan, J. Sikov, J. Lejeune et al. // Current Treatment Options in Psychiatry. — 2023. — № 1–21. — DOI: 10.1007/s40501-023-00287-5</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B21">
				<label>21</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Powers M.B. Virtual reality exposure therapy for anxiety disorders: A meta-analysis / M.B. Powers, P.M. Emmelkamp // Journal of Anxiety Disorders. — 2008. — № 22(3). — P. 561–569. — DOI: 10.1016/j.janxdis.2007.04.006</mixed-citation>
			</ref>
			<ref id="B22">
				<label>22</label>
				<mixed-citation publication-type="confproc">Yaden D.B. The Future of Technology in Positive Psychology: Methodological Advances in the Science of Well-Being / D.B. Yaden, J.C. Eichstaedt, J.D. Medaglia // Frontiers in Psychology. — 2018. — № 9. — DOI: 10.3389/fpsyg.2018.00962</mixed-citation>
			</ref>
		</ref-list>
	</back>
	<fundings/>
</article>